Impulzem ke zrušení hry prý nebyla její nedostatečná kvalita, ale závislost, kterou by vyvolávala spolupráce s externí společností, prohlásil Notch pro Joystiq. "Úspěch Minecraftu znamenal, že se můžeme soustředit na projekty, které zcela vlastníme".
Přesto by vývojář nad případnou spoluprací uvažoval. Motivací by však muselo být něco jiného než peníze.