Od okamžiku, kdy se firma Intel poprvé zmínila o svém chystaném grafickém superprocesoru Larrabee, zaklíná se neustále, že pro tvorbu her bude chip využívat i technologii raytracingu v reálném čase. Raytracing jako takový známe přitom zatím spíše z fotorealistických renderů, než z her.
Naproti tomu výrobce grafických karet Nvidia snahy Intelu o realtime raytracing jako metody při tvorbě her kritizoval. Nyní Nvidia představila svůj engine Optix, který má umožnit právě technologii realtime raytracingu na grafických kartách. Optix je založen na Quadro-FX kartách a vedle tvorby her je zaměřen na využití v automobilovém průmyslu či při optických simulacích. Vzhledem k neustálému snění nadšenců o fotorealistické grafice, je tato zase o kousíček blíže.
Zdroj: PCGH