Softwarové pirátství

Softwarové pirátství

Ochrana proti pirátům je zbytečná, lékem je reklama

  • 242
Tvůrci videoher bojují s nelegálními kopiemi tvrdě: škodolibostí, posměchem a hlavně přechodem na hry s bezplatným základem nebo na hry sponzorované reklamou.

Problematiku softwarového pirátství si právě užívají majitelé Zaklínače 2. Pokud si hru koupili v kamenné prodejně, mohou mít smůlu. Použitý systém protipirátské ochrany s aktivací po internetu zkolaboval pod náporem zájemců. Distributor navíc podcenil systém registračních klíčů, ve kterých není jednoznačně rozlišena jednička a velké I nebo nula a písmeno O. 

Sony si s ochranou proti pirátům naběhlo ještě více. Když se pokusilo znovu zabezpečit systém, který hackeři pomalu nabourávali, vyvolali tím vlnu útoků, která na 6 týdnů vyřadila z provozu celou službu PlayStation Network, hudební službu Qriocity a on-line hry od Sony Online Entertainment. Následkem byl únik osobních informací 100 milionů zákazníků, ztráta důvěry a ztráty spojené s nutností uchlácholit hráče nabídkou bezplatných služeb a her.

Zaklínač 2

Pirátství se nevyhýbá ani kapesním formátům. Nintendo mnohokrát ve svých finančních zprávách upozorňovalo na miliardy jenů, které ztrácí kvůli pirátům. Nyní se firma chlubí nejpokročilejším zabezpečením her pro konzoli Nintendo 3DS, o kterou ale v obchodech není velký zájem. Na pirátství si stěžovalo i Sony v případě PlayStation Portable.

Pirátství je nedílnou součástí herního průmyslu i v oblasti mobilních telefonů. A pirátské verze her se v závislosti na konkrétním kódu objevují už několik hodin po zveřejnění. Podle zkušeností některých vývojářů je největší problém s pirátstvím u her a softwaru pro operační systém Android, který umožňuje snadné spouštění neautorizovaných aplikací.

Korejské studio Com2uS uvádí, že jeho placenou hru Homerun Battle HD mělo v nelegální kopii 70 procent hráčů. Na iPhone je podíl pirátských verzí her výrazně nižší. Důvodem je nutnost pro spouštění nelegálních aplikací provést odemčení telefonu, které může vést ke ztrátě záruky.

Zdarma se nekrade

pirátství

Zásadní rozdíl mezi trhem s hrami pro tradiční systém a mobilní telefony je v tom, že na tradičních konzolích moc nekvetou hry zdarma. Vývojáři her pro mobilní zařízení zjistili, že místo boje s piráty a prodejem her za dvacet korun mohou vydělávat nabídkou her zdarma se zobrazováním reklamy nebo s podporou mikrotransakcí.

Nejpodrobnější informace o poměru komerčních a "bezplatných" her pro zařízení od Apple nabídl  výzkum Newzoo a Distimo. V březnu  si v USA, Velké Británii, Německu Francii, Španělsku, Belgii a Nizozemí celkem 63 milionů hráčů, kteří mají iPhone nebo iPad, stáhlo každý den více než 5 milionů her. Na jednoho hráče tak každý měsíc připadá 2,5 hry. Jen desetina denně stažených her míří na iPady, devadesát procent pak na iPhony a iPody Touch.

Z pohledu pirátství je ale zajímavé hlavně to, že bezplatně nabízené hry tvoří 88 procent všech stažení. Ještě zajímavější potom je skutečnost, že vývojáři získávají 40 procent všech příjmů z "bezplatných" aplikací, které vyžadují platbu za zpřístupnění dalšího obsahu nebo za nákup vylepšení, která zjednodušují hru.

pirátství

Server Gamasutra se problematice mobilního pirátství nedávno věnoval a přímo od vývojářů zjistil, že řada z nich u her pro mobily přestala se snahou o ochranu před nelegálním kopírováním.

Například Markus Nigrin, šéf studia Windmill Apps shrnul celou záležitost pragmaticky: "Proč bych měl ztrácet čas bojem s armádou puberťáků, když stejný čas můžu věnovat vylepšování své aplikace?"

Bohužel, tento argument úplně neplatí u her, jejichž vývoj spolyká miliony dolarů. Ale to je zase jiná pohádka. Distribučnímu systému Gog.com se ale sázka na férový přístup k zákazníkům zatím nevymstila. Pořád totiž platí, že kdo bude chtít, hru si ukradne, ale trápit platící zákazníky aktivací, která nemusí fungovat, je prostě chyba.