Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Scénáristka Tomb Raideru vysvětluje, proč hry často mají bídný příběh

  16:00aktualizováno  16:00
Loňský titul Rise of the Tomb Raider posbíral rozličné herní ceny za děj. Mezi jeho autory patří i spisovatelka Rihanna Pratchettová, která je dcerou Terryho Pratchetta, autora knižní série Zeměplocha. A ta poodhalila, jak vznik scénářů ve videoherním průmyslu funguje.

Rise of the Tomb Raider | foto: Microsoft

„Když jsem začínala, příběhové hry existovaly. Ale za poslední dekádu a půl se toho strašně moc změnilo,“ řekla Pratchettová v rozhovoru pro server Gamasutra.

„Vydavatelé, vývojáři i novináři se nyní mnohem více soustředí na děj. Každý si nějakou hru zamiloval kvůli příběhu. Během mých začátků to tak nebývalo.“

Tvůrci her prý v minulosti k ději chovali mnohem menší respekt. Scénáře proto často byly, a u leckterých her dodnes i jsou, dodatkem, jenž vzniká na poslední chvíli. A výsledek tím trpí. Podle Pratchettové je pak vytváření scénáře často jako lékařská práce, při které opečováváte krvácejícího.

„Když jsem začínala, lidé z odvětví často přemítali nad tím, jestli spisovatele vůbec potřebují. Ale využívali přitom zkušené grafiky. Proč byste pro tvorbu své hry na něco nechtěli využít profesionála?“ podivuje se Pratchettová.

Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider - Xbox One
Rise of the Tomb Raider - Xbox One

Situace se údajně lepší a děj čím dál tím častěji vzniká od úvodních fází projektu, bývá tak výsledkem kreativní spolupráce vývojářů a spisovatelů. Přesto však řada studií scénáristy najímá na poslední chvíli a to je práce, kterou Pratchettová v posledních letech začala odmítat.

„Některé nabídky práce naznačují, že vývojáři nemají žádnou úctu k psaní a ani vědomosti o oboru. Když někomu dáte dva týdny na sepsání sta tisíc slov, nepovede to k dobrému výsledku,“ říká Pratchettová.

Jedním z důvodů, proč bývá příběh titulu Rise of the Tomb Raider vyzdvihovaný, je opatrnější přístup ke vzniku děje. Podíleli se na něm hned čtyři scénáristé, kteří se také účastnili testování hry, byli v kontaktu s herci a příběh intenzivně diskutovali s vývojáři.

Autor:



Nejčtenější

Chtěli dělat skvělé hry, ale uspěli až díky pornu

Ukázka z titulů nabízených společností Nutaku

V těžké konkurenci herního trhu se společnost Nutaku prosadila tím, že vytváří pornografické kopie tradičních titulů.

Jaké porno se líbí hráčům videoher: s Pokémony, D.Va a Mileenou

PornHub cílí i na hráče. A hráčky.

Koukají na porno více hráči na Xboxu, nebo Playstationu? A jakou postavu z videoher by lidé nejraději viděli svlečenou?



Vývojář po 27 letech odpustil fanouškovi, který upirátil jeho hru

Richard Garriott na fotografii z roku 1992, z archivu firmy Origin.

Při vzpomínání na staré dobré herní časy se Joshua Dudley na Twitteru přiznal k tomu, že miloval šestý díl série...

Nikdo ho nemá rád, přesto na Twitchi pokořil rekord ve sledovanosti

Tyler1

Streamer Tyler1 si vybudoval reputaci na tom, že chce všechny naštvat. Po necelých dvou letech mu autoři League of...

Deset nejočekávanějších RPG roku 2018

Kingdom Come: Deliverance

Z široké nabídky jsme pro vás vybrali 10 "erpégéček“, která podle nás mají letos největší potenciál stát se skutečnými...

Další z rubriky

Zpěvák Sting namluví postavu v počítačové hře

Where the Water Tastes Like Wine

Legendární zpěvák obohatí svým nezaměnitelným hlasem nezávislou hru Where the Water Tastes Like Wine.

Chtěli dělat skvělé hry, ale uspěli až díky pornu

Ukázka z titulů nabízených společností Nutaku

V těžké konkurenci herního trhu se společnost Nutaku prosadila tím, že vytváří pornografické kopie tradičních titulů.

Zahrajeme si Maria i na PC? Oznámení Yuzu, emulátoru Nintenda Switch

Mario + Rabbids: Kingdom Battle

Je to teprve 10 měsíců od momentu, kdy byla uvedena konzole Nintendo Switch na trh a už byl oznámen její emulátor na PC.

Najdete na iDNES.cz