Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Vzpomínáte ještě na demoverze her? Proč již nevznikají

aktualizováno 
Ještě před deseti lety bylo zcela běžné hru nejdříve vyzkoušet a zakoupit teprve na základě vlastní zkušenosti. Demoverze her byly standardní součástí videoherního průmyslu a mnohdy sloužily jako výtečná "ochutnávka" finálního produktu.

Řada proslulých herních návrhářů přiznává, že s demoverzí síťové hry pro Quake strávili i stovky hodin.

U moderních velkorozpočtových her však demoverze působí jako zjevení. Hlavní výjimku tvoří on-line hry na hrdiny, které často můžete na čtrnáct dnů vyzkoušet zdarma. Aby také ne, když od hráčů jinak vyžadují měsíční poplatky.

Jedním z důvodů, proč vývojáři od vydávání demoverzí ustoupili, je zvyšující se náročnost vývoje. Pojetí her se proměňuje a roste detailnost úrovní. Například střílečky tak většinou sází především na předem připravené filmové momenty, které je pro každou mapu třeba vytvářet zvlášť.

Oproti tomu v minulosti byly akce poháněny především herními mechanismy, které bylo možné aplikovat prakticky na všechny mapy. Obětovat jednu úroveň pro demoverzi proto dnes představuje mnohem větší ztrátu než v minulosti.

Tvorba každé mapy je dnes totiž nepoměrně nákladnější a při průměrné hrací době okolo šesti až osmi hodin je to i citelná část finálního produktu. Herní doba se zkrátila právě pro onu filmovost her, která vyžaduje vytváření nespočtu unikátních situací. Na ty pak hráč narazí jen jednou a zřejmě i to vede řadu vývojářů k arogantní práci s filmovými scénami, které hráči vytrhnou kontrolu z ruky a často mu ani neponechají možnost je přeskočit.

Demoverze proto bývají běžnější pro některé žánry, například strategie. Ty totiž častěji staví na univerzálních herních principech a tvorba zkušební verze pak není tak náročná. Příkladem budiž titul Civilization 5, kde lze v demu odehrát pouze sto tahů.

Jako demoverze dnes mnohdy slouží i betatesty her, ty se však zpravidla týkají titulů hraných on-line. Vývojářům to totiž umožňuje testování kontrolovat, protože ho spustí jen po omezenou dobu. U některých síťových akcí přitom nebylo výjimkou, že řada hráčů trávila čas s demoverzí i dlouho po vydání.

Vypouštění videí ze hry má pro vývojáře ještě jednu nespornou výhodu. U ukázek lze konstruovat určitou marketingovou zprávu. Tvůrci jednoduše vyberou ty nejlepší momenty a i jinak zcela ubíjející hra rázem působí jako kandidát na příští hit. A když zjistíte, že tomu tak není až po nákupu ... vývoj má alespoň šanci se zaplatit. Demoverze ke špatné hře oproti tomu může titulu značně ublížit.

Zajímavě situaci řeší společnost Nintendo. Ta pro některé hry pro konzole Wii U a 3DS nabízí demoverze s omezeným počtem spuštění. Například závodní tituly si tak vyzkoušíte, ale nemůžete je hrát donekonečna.

Těžko si lze představit, že by se situace měla v dohledné době změnit. Z nevydávání demoverzí je v současné době trend a vývojářská studia by si sama podkopávala nohy, kdyby k takové praktice opět přistoupila. Že to škodí hráčům, to je věc jiná.

Vzpomínky na demo Warcraftu 1

Demo pro první Warcraft zahrnovalo tři úrovně a končilo netradičním způsobem. Zatímco většinu zkušebních verzí bylo možné dohrát, ta pro Warcraft končila masivním útokem, kterému se nebylo možné ubránit. Jako dítě jsem však koncept nechápal a s kamarádem jsme se opakovaně snažili zvítězit. (Andrej Brabec)

Autor:


Témata: Testování


Nejčtenější

Divinity Original Sin 2
Divinity Original Sin 2 je kandidát na RPG roku. Sežere ovšem moře času

Hry na hrdiny jsou si často podobné jako vejce vejci, zvlášť ty z ranku fantasy. Vznešení elfové, věčně nabručení trpaslíci a k tomu hromada kostlivců, draků a...  celý článek

Dungeon Keeper (2014)
Activision vymyslel způsob jak lidi motivovat utrácet za mikrotransakce

Firma Activision si nechala patentovat úpravu mechanismu, který se stará o to, aby se v multiplayerových hrách potkávali hráči na stejné výkonnostní úrovni....  celý článek

The Evil Within 2
Hororová událost roku. Recenze The Evil Within 2

Tvůrce série Resident Evil nám servíruje další výpravný a skvěle hratelný horor, který nadchne i příznivce her Silent Hill nebo Dead Space. Pro fanoušky žánru...  celý článek

Oficiálně neoznámená StarWars hra od Visceral Games
Herní Star Wars v potížích. Electronic Arts zavřeli studio Visceral

Autoři Dead Space už žádnou hru pod značkou Visceral Games nevytvoří. Slibovaná příběhová hra ze světa Star Wars, na které studio poslední roky pracovalo, bude...  celý článek

Fire Emblem Warriors
RECENZE: Ve Fire Emblem Warriors sekáte nepřátele po desítkách najednou

Ve Fire Emblem Warriors budete na bojišti rozsévat smrt jako nepřemožitelný hrdina nebo hrdinka. A to vše umocněné přepálenými animacemi zdrcujících úderů.  celý článek

Další z rubriky

LawBreakers
Průšvih roku? LawBreakers nepomohl ani slavný vývojář

Kvalitní hra ještě není zárukou finančního úspěchu. LawBreakers sice měli všechny předpoklady, aby se stali hitem, v těžké konkurenci se však neprosadili.  celý článek

Hellblade: Senua's Sacrifice (PC)
Vývojáři prozradili některé triky, které používají k oblbnutí hráčů

Abyste se u her co nejvíce bavili, používají vývojáři spoustu triků, kterými nenápadně mění pravidla. Ve čtení pokračujte jen na vlastní nebezpečí, některé...  celý článek

Ovládání Oculus Touch v akci
Autor Oculus Riftu chce robotickou ruku pro porno ve virtuální realitě

Ve zvláštním diskusním pořadu se zakladatel firmy Oculus Rift, mladý kontroverzní miliardář Palmer Luckey, rozhovořil o tom, že budoucnost virtuální reality je...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.