Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

O přístupu k zaměstnancům: propouštění vývojářů je součástí rozpočtu

  11:32aktualizováno  11:32
Tvůrčí cykly jsou ve videoherním průmyslu pro řadu lidí neúprosné. Nejpřísnější jsou k tvůrcům grafického obsahu, kterých je mnohdy v jedné fázi projektu potřeba mnohem více než po zbytek vývoje. A studia tak při finalizaci často najímají přebytek vývojářů, které pak o pár měsíců později propouštějí.

Ilustrační obrázek ze hry Halo 5 | foto: Microsoft

Řešením může být spolupráce s lidmi na volné noze či se společností, která se zabývá outsourcováním.

Při dokončování projektů však studia ovládá panika a řada lidí přestává plánovat a přemýšlet v dlouhodobějším horizontu. Ve finále tak do týmů nabírají třeba i desítky lidí, pro které po dokončení hry nebudou mít práci.

Pohled za oponu nabídli Marty O’Donnell a Jamie Griesemer. Ti jsou veterány z vývoje Halo, kteří v současné době vedou nově založené studio Highwire Games. A v obsáhlém rozhovoru pro časopis Playboy slibují, že sami k zaměstnancům budou přistupovat ohleduplnějším způsobem.

„Jak se zuřivě blížíte k závěrečným termínům herní postprodukce, titul zaměstnává další a další lidi, kteří by již měli pracovat na příštím projektu,“ řekl O’Donnell.

„Na konci (vývoje) vám dojde, že je musíte propustit, protože pro ně nemáte práci. Před devíti měsíci jste se nad tím nezvládli zamyslet.“

Klíčová je prý lepší komunikace se zaměstnanci. Griesemer věří, že studia na podvědomé úrovni vědí o budoucím propouštění. S vývojáři o tom však nehovoří.

„Zaměstnancům nic neříkají, dokud hra není zabalená v krabici. Přijde mi, že se tak k lidem chováte jako ke zdroji, jako k součásti mašinerie,“ tvrdí Griesemer.

Zakladatelé Highwire Games věří, že je třeba dát vývojářům včas vědět. Že je třeba s nimi hovořit o nutnosti hledat další projekt ještě před dokončením toho stávajícího.

Zároveň je však nutné je požádat, aby s týmem zůstali až do dokončení projektu. „Když pak hra vyjde, mají lidé kam přestoupit,“ objasňuje Griesemer.

Sami proto plánují najímat lidi na volné noze. „Když se dostaneme do bodu, kdy najednou potřebujeme třeba desetkrát tolik obsahu pro herní prostředí, najmeme si schopné umělecké studio,“ říká Griesemer.

Autor:


Témata: práce, studium


Nejčtenější

Outlast (PlayStation 4)
Stahujte brutální horor Outlast na PC zdarma. Ale pospěšte si

V časově omezené akci můžete prostřednictvím obchodu Humble Store získat zdarma brutální horor Outlast v deluxe edici, tedy i s rozšířením Whistleblower....  celý článek

FIFA 18
RECENZE: Fanoušci fotbalu ani letos neušetří. FIFA 18 se opět vyplatí

Nový díl jedné z nejprodávanějších herních sérií vůbec sice již nepřináší tolik novinek jako ten loňský, přesto jeho koupí nikdo neprohloupí. A to nejen kvůli...  celý článek

Destiny 2
Co budete hrát o víkendu?

Prozraďte, na které hry se chystáte o víkendu. Pustíte se do něčeho nového, nebo rozehrajete nějakou klasiku?  celý článek

Resident Evil: Revelations
Zaoceánská plavba s mutanty potřetí. Recenze Resident Evil Revelations

„Tati, já nechci zase na zaoceánskou plavbu,“ postěžoval si mladý hráč. „Kušuj,“ řekl otec Capcom a naservíroval mu tu samou hru už potřetí.   celý článek

Výstava Game On v Praze
Game On byste měli vidět. Ukazuje průřez herní historií tou nejlepší formou

Ve čtvrtek otevřela své brány v hale 40 Pražské tržnici putovní výstava Game On, která přibližuje historii her a herních zařízení. Redakce Bonuswebu měla...  celý článek

Další z rubriky

Destiny 2
Co budete hrát o víkendu?

Prozraďte, na které hry se chystáte o víkendu. Pustíte se do něčeho nového, nebo rozehrajete nějakou klasiku?  celý článek

Wolfenstein II: New Colossus
Nacisti, spousta krve, sex a hlášky. Nový trailer na Wolfensteina baví

Jedna z neočekávanějších her letošního roku na sebe upozorňuje novým trailerem. A ten je doopravdy podařený. Fanoušci Quentina Tarantina budou nadšení.  celý článek

PlayerUnknown’s Battlegrounds
Příběhová kampaň do PlayerUnknown's Battlegrounds jen tak nepřibude

Brian Greene, autor úspěšného PlayerUnknown's Battlegrounds, utnul všechny spekulace svým oznámením, že příběhová kampaň pro jednoho hráče do největšího hitu...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.