Rainbow Six: Rogue Spear

  12:00aktualizováno  26. srpna 9:19
Protiteroristickou akci na handheldu GBA jsme tu ještě neměli, což ovšem neznamená, že tak tomu musí být navždy. Dnešní příspěvek dokazuje, že zachraňování rukojmí, likvidace teroristů či deaktivace náloží může být stejně zábavná a hratelná jako na vyspělejších herních systémech. Go Go Go!!

Rainbow Six: Rogue Spear

Zdá se vám obtížné, neřkuli nemožné, zpracovat v nějaké reálnější a zábavnější podobě protiteroristické jednotky Rainbow Six pro GameBoye? Chlapi z Ubi Softu se o takovouhle konverzi pokusili a jak vidno z tohoto výsledku, když se chce, jde to. Možná, že z jiných platforem znáte tento typ taktické akce, která se vyznačuje přísnými požadavky na schopnost rychle a správně reagovat, okamžitě zvolit tu nejlepší strategii a věřte tomu, že ani v tomto mini podání nebudete o tyto prožitky připraveni. Samozřejmě se ale dané koncepci muselo přizpůsobit ovládání, proto se nesetkáváme s žádnou 3D akcí (to by dopadlo), ale perfektně přehlednou ptačí perspektivou. Vojáci z dálky připomínají mravence, jak jsou titěrní, ovšem když jsem se zahleděl na displej pořádně, nakonec jsem rozeznal jednotlivé linie těla. Grafika sama o sobě nenabízí kdovíjak monstrózní zážitek, na druhou stranu působí - po celou hru - velmi vyrovnaným dojmem. A to i přes vyloženou schematičnost prostředí, díky které však lze snadno rozeznat vyvýšená místa a z toho odvodit funkční a nefunkční trajektorie pro střelbu. Příklad - stojíte pod vysokou budovou, na které hlídá terorista. Vy sice znáte jeho aktuální pozici, ale fakticky se nevidíte, proto by byla jakákoli střelba na teroristu zbytečná, ba dokonce na škodu. Spolehněte se, že palbu by uslyšel jiný terorista v dosahu, jenž by se přišel logicky podívat na to, co se děje... A rozmístění všech nepřátel na taktické mapě rozhodně neznáte - ty nejbližší vám sice ukáží (trochu vám nadržují), ovšem ne všechny. Také pokud slyšíte kroky a na mapě nikoho nemáte, věřil bych těm krokům... Nehledě na to, že na vyšší obtížnost dříve uvidíte kulku teroristy než původce výstřelu :-).

Rainbow Six: Rogue Spear

Jak je asi patrné, komplexnost hry mě drobet pohltila, proto se nyní vrátíme na samý začátek. Hrou se potácí jakýs takýs zcela nepodstatný teroristický příběh, což se odráží na krátkých briefinzích a informačních vložkách po skončení mise. Mnohem důležitější je prvotní výběr týmu, přičemž se nabízí vojáci čtyř profesí: assault, sniper, recon a demolition. Od toho se odvíjí výzbroj - ta je automaticky přidělena - ovšem chtěl bych se propracovat k tomu, že každý voják má svoje jméno, původ a hlavně čtyři dovednosti vyjádřené v procentech. Hodnota Stealth říká, jak si voják počíná, když se plížíte - třeba podél beden ve skladu, za kterými hlídkuje terorista. To znamená, že na nízké hranici této schopnosti se stane, že vás nepřítel uslyší a celá akce může jít do háje. Takový je život. Položku Aim asi není třeba příliš pitvat - prostě určuje přesnost střelby, a takových 100% u odstřelovače výrazně posílí nejenom morálku týmu, ale i jeho životaschopnost. Health signalizuje, kolik nepřátelských kulek musíte absorbovat, než vás uloží ke kytičkám a konečně poslední položka Reflex. Není to podbízivá reklama českého týdeníku, ale zatraceně užitečná vrozená schopnost - přímo ovládáte pouze jednoho člena týmu, zbytek koordinujete rozkazy, nicméně když narazíte na nepřítele, právě Reflex určí, kdo zareaguje nejpohotověji. Vámi vybraný tým vás může úspěšně provést celou hrou - to pokud budete natolik dobří. Ovšem spíš nastane situace, kdy při akci o nějakého toho člena přijdete a tak vás nemine nepříjemná volba náhradníka. A pokud si necháte zabít všechny profesionály, zbývá výběr z řadových vojáků (specializace zůstávají), kteří nesou znaky nižších charakteristik. Pochopitelně.

Rainbow Six: Rogue Spear

Nejvíce mě překvapilo ovládání. Vezmu-li v potaz, kolika tlačítky handheld disponuje a co všechno mohu (musím) ve hře provádět, nezbývá mi než autorům poblahopřát. Ale vezmeme to postupně - směrovým křížem chodíte, přes Start se dostanete do Options s úkoly a Select zobrazuje celkovou mapu s teroristy na dohled a zajatci. Dále, tlačítka A a B potřebujete - jedno pro střelbu a druhé k doplnění zásobníku. Přes L tlačítko po straně se přestane vybraný voják pohybovat ve středu obrazovky, ale přesune se na okraj, což v tomto jednom směru nabízí mnohem větší rozhled. Během této volby příslušník jednotky místo otáčení krokuje. A nyní následuje mnoho kombinací, jejichž výčtem vás ve spojitosti s konkrétní tlačítkovou zkratkou nehodlám obtěžovat, na to pamatuje manuál. Jedná se o přikrčení, kdy se skupina pohybuje tiše, přezbrojování a velmi důležité míření na místě. To se na obrazovce objeví terčík, přičemž směrovým křížem určujete vzdálenost a rotaci po kružnici, jejímž jste středem. Ideální ke střílení osamocených vojáků z povzdálí. Nezapomínám ani na zmíněné vojáky pro skupinu - buďto vás následují, nebo jim určíte pozici, ze které by měli krýt oblast. Zajímavě vyřešená mi přijde jednotka odstřelovače. Přepnutím na zbraň totiž přijdete o veškerý výhled, zobrazí se vám pouze malé zaměřovací kolečko, kterým můžete bloudit ve směru výstřelu (jinde ne). Efektní a posléze i efektivní.

Rainbow Six: Rogue Spear

Nerad bych zapomněl na bezvadné ozvučení, protože už hudba samotná mi přijde lepší než průměrná. Zvuky znějí na možnosti handheldu poměrně reálně, nejčastěji se nabízí střelba z různých zbraní, výkřiky v agónii, kroky po terénu a samozřejmě mluvení přes vysílačku. Rainbow Six šel cestou zlatého kompromisu - záleží hodně na volbě obtížnosti a tudíž je především na vás, jestli půjdete cestou spíše akční taktické hry, nebo taktické hry s akcí. Systém ukládání pozice funguje pouze po dokončení mise, což se vám může zdát kruté, ovšem podíváme-li se na to z jiného úhlu, nebyla by to žádná hra. Také multiplayer by mohl být více než zajímavý, poněvadž všech 15 misí na něj bere zřetel.

Rainbow Six: Rogue Spear
Výrobce/Distributor Ubi Soft
Platforma GameBoy Advance
Vibrace: ne
Ukládání pozic: ano
Multiplayer: ano, 2-4 hráči
Verdikt: Protiteroristickou akci jsme tu ještě neměli, ovšem s potěšením vám mohu oznámit, že první pokus vyšel na výbornou.
Hodnocení: 85% (info)

Autor:
 

Nejčtenější

Nadvláda Steamu končí, přišel o všechny veliké vydavatele

Steam

Ještě nedávno prakticky nemyslitelná situace se rychle stává realitou. Obchod Steam, jehož aplikaci má dnes na svém...

Třicet jedna her na zpříjemnění zimních měsíců

Kona

Vánoce a Silvestr jsou sice za námi, ale jelikož zima tu s námi ještě nějaký čas pobude, neuškodí připomenout si...

RECENZE: Upřímný názor na PlayStation Classic s dvacítkou minirecenzí

PlayStation Classic

Na novodobou verzi PlayStation jedničky se čekalo s nadšením, které však po jejím vydání rychle opadlo. Že to není...

Hrou roku 2018 je Red Dead Redemption 2, bodoval i český Kingdom Come

Red Dead Redemption 2

Je dobojováno. Hlasování ve všech deseti tematických anketách je uzavřeno, pojďme se podívat na výsledky. Hrou roku...

RECENZE: Feudal Alloy je nenápadný hit od českých tvůrců

Feudal Alloy

Povedená 2D skákačka od českých tvůrců sice neobrátí herní průmysl naruby, ale díky chytlavé hratelnosti a milé grafice...

Další z rubriky

Jen kvůli příběhové kampani si Battlefield V nekupujte. I když je skvělá

Battlefield 5

Navzdory zpackanému oznámení a mizerné betě to vypadá, že letošní Battlefield je možná ten vůbec nejlepší v historii...

RECENZE: V Darksiders 3 hrajeme za jezdce apokalypsy na lovu sedmi hříchů

Darksiders 3

Pokračování vynikající akce Darksiders je na první pohled stejné jako předchozí dva díly, pod nepříliš působivým...

RECENZE: Rastakhan’s Rumble je další nevýrazná expanze pro Hearthstone

Rastakhan’s Rumble

Rastakhan’s Rumble je už druhá nevýrazná expanze pro kartičky Hearthstone v řadě. Hře to ovšem může v dlouhodobějším...

Najdete na iDNES.cz