Růst videoherního průmyslu a úmysly Nintenda

Růst videoherního průmyslu a úmysly Nintenda
Agentura IDSA (Interactive Digital Software Association) vydala zprávu, v níž se hovoří, že 60% všech Američanů má co do činění s videohrami! Což je trh 150 miliónů potencionálních zákazníků. A 46% domácností přitom fyzicky vlastní nějaký videoherní systém. Agentura NPD Group zase uveřejnila, že prodejnost ve videoherním průmyslu za rok 2001 byla o 43% vyšší než v roce 2000, přičemž jenom počet zakoupených hardwarových jednotek (videoherních konzolí) byl oproti roku 2000 navýšen o 40%.
Nintendo z oči v očí těmto číslům deklaruje, že hodlá expandovat americkým trhem a očekává 40% podíl v tomto teritoriu, přičemž o toto číslo se společnými silami podělí jejich platformy GameCube a GameBoy Advance. Big N dále odhaduje, že v tomto fiskálním roce se jim podaří udat 4.5 miliónu systémů GameCube a 18 miliónů her. Níže uvedené tabulky pak reprezentují jejich hardwarovou a softwarovou úspěšnost v zámoří.

Prodejnost hardrwaru Prodejnost softwaru


Témata: Průmysl, software