Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Sex a erotika ve hrách. Proč to (zatím) nefunguje?

aktualizováno 
Erotika ve hrách, ať už ve formě lechtivých narážek, opatrné nahoty či otevřených sexuálních scén, vždy vzbuzovala pohoršení. Stala se vděčným tématem herních časopisů, ale i bulvárních webů mimo herní svět. Odpor často vzbudila i u hráčů. Otázka je, proč tento aspekt ve hrách ani po letech stále nefunguje.

Čarodějka Triss Ranuncul ze Zaklínače je podle čtenářů Bonuswebu nejkrásnější herní hrdinka.

Následující text se nepokouší o shrnutí všech herních titulů, ve kterých se kdy objevil erotický obsah. Pokusíme se naopak poodhalit samotnou esenci problému herní nahoty. Důvodů, proč to má erotika ve hrách těžké, je totiž hned několik a vzájemně se prolínají.

Na prvním místě si přiznejme, že na špatné pověsti se podepisují i některé hry, které se snaží svoji nízkou kvalitu nahradit sázkou na kontroverzi. Sex a erotika ve hrách to ovšem mají těžké i proto, že hry jsou stále ještě mladé médium. Často tak více vadí poodhalená bradavka než různé přestřelky a zástupy mrtvých. A vývojáři, respektive distributoři to dobře vědí. Raději tak svoje dílo sami cenzurují, aby se dostalo mezi co nejširší publikum.

Erotika ve znamení osmdesátek

Leisure suit Larry

Leisure suit Larry

První případy erotického obsahu se datují do osmdesátých let minulého století, v jejichž druhé polovině se objevil asi nejikoničtější představitel erotického adventure žánru, Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards.

Hráčsky mimořádně úspěšný titul na svět přivedla společnost Sierra On-Line v roce 1987. Za příběhy potrhlého a nešikovného sukničkáře Larryho stál populární vývojář Al Lowe (číst profil na Bonuswebu), který se tak stal právoplatným duchovním otcem virtuálního erotického humoru.

Softporn Adventures

Obal hry Softporn Adventures

Nutno podotknout, že pro vznik prvního Larryho si Lowe vzal velkou inspiraci z textovky Softporn Adventure, pravděpodobně první "dospělácké" hry v historii, kterou v roce 1981 pro Apple II vydala společnost On-Line Systems, pozdější Sierra On-Line.

Nejnovější hra nesoucí Larryho jméno, Leisure Suit Larry: Reloaded, vzniká s podporou platformy Kickstarter, která finančně pomáhá zajímavým projektům.

Leisure Suit Larry

Leisure Suit Larry (2013)

Hra, koncipovaná jako typická adventura ze staré školy, bude rozšiřujícím remakem výše zmíněného prvního dílu, a tak více než pětadvacetiletý rozdíl má být patrný převážně v audiovizuální oblasti.

Každý fanoušek Larryho dobrodružství vkládá do chystaného projektu velké naděje, protože mnozí z nás mají ještě v živé paměti dva katastrofální předchůdce (Magna Cum Laude z roku 2004 a Box Office Bust o pět let později).

Larry: Magna Cum Laude

Larry: Magna Cum Laude

Sluší se ovšem podotknout, že to nebyl primárně erotický obsah, co tyto díly poslalo na herní skládku. Byl to brzy nastávající stereotyp a až bolestivý nedostatek dobrého humoru, tolik typického právě pro počátky série, který byl v prvních dílech erotickými eskapádami skoro až nespravedlivě zastíněn.

Pornohvězda hráče nezaujala ani ve 3D

Do jisté míry ženským ekvivalentem k Larrymu je nadprůměrně vybavená pornohvězda Lula, která nás poprvé navštívila v titulu Lula: The Sexy Empire z roku 1998.

Lula 3D

Lula 3D

Přes několik menších pokračování, z nichž některá oplývají vskutku "sofistikovanými" názvy (vrcholem se stal Wet Attack: The Empire Cums Back), dorazila roku 2005 Lula 3D. Nabídla již plně trojrozměrné zpracování pornohereččina každodenního chleba, okořeněné pokulhávající detektivní zápletkou.

Je až s podivem, jak totožné jsou problémy, kterými trpí poslední díly obou zmíněných sérií. Vedle až hrůzu nahánějícího stereotypu, který se dostavuje zpravidla po několika desítkách minut hraní, nedokáže ani jedna z her zaujmout příběhem, hádankami či minihrami. Natož pak erotikou, která v zajetí použitého enginu vypadala tragicky už před lety.

Klinická smrt

První léta jednadvacátého století tak bohužel potvrdila, že subžánr erotických her (nejen adventur) se nachází ve stavu podobném klinické smrti.

7 Sins

7 Sins

To jen zpečetily sociální simulace Singles: Flirt Up Your Life (2004) a 7 Sins (2005) prázdným obsahem, omezenými možnostmi, nekonečnou nudou a až nestoudným vykrádáním mnohem úspěšnějších The Sims (2000, 2004) od firmy Maxis.

Mimochodem, právě Maxis se ve svém slavném simulátoru života The Sims se sexuálními touhami svých simíků (ovyvatelé Sims světa) vypořádal asi nejdůstojněji, když do obou pokračování The Sims zavedl pojem "woohoo" jako eufemismus pro pohlavní styk.

Pokud woohoo zvolíte, simíci na sebe skočí a v následné animaci, která se neobejde bez slastných výkřiků a ohňostroje, proběhne vtipná muchlovačka, na kterou dlouho nezapomenete.

Heavy Rain

Heavy Rain

Ačkoliv některé ze zmíněných erotických adventur mají své kvality, jejich dětinské vzezření zkrátka neumožňuje, aby byly nehráčskou veřejností brány vážně. Proto až s novým tisíciletím, kdy přicházejí autenticky vypadající tituly s dospělými příběhy, začíná erotika vyznívat skutečně eroticky (a není jen součástí lechtivého humoru).

Učebnicovými příklady jsou herní thrillery Fahrenheit (2005), ve kterém sexuální scénu interaktivními zásahy ovládá sám hráč, a Heavy Rain (2010), která se taktéž nebojí lechtivých scén.

Scéna ze hry Zaklínač 2

Scéna ze hry Zaklínač 2

Následují fantasy série Dragon Age (2009, 2011), The Witcher (2007, 2011) a sci-fi trilogií Mass Effect (2007, 2010, 2012), ve kterých erotika už nehraje čistě jen prvoplánovou roli. Erotika se stala kořením i brutální akční série God of War, jejíž hlavní hrdina vyvraždil už snad celý Olymp.

Samozřejmě, ani v těchto hrách není nahota kdovíjak stěžejní součástí příběhu, nicméně postačí, když nebude bít do očí, jako se to dělo ve hrách s Larrym a Lulou. Trochu paradoxně tak erotika funguje právě v těch hrách, které jinak mají k čistě erotickému žánru velmi daleko.

Skandalizace erotického obsahu

Bohužel, skandalizování se nevyhnulo ani hrám, které sex zakomponovaly velmi citlivě a ohleduplně. Je to skoro až k vzteku. Vždyť ani v dobrých filmech, které jinak pojednávají o závažných společenských tématech, si kritici nestěžují na erotickou scénu, jež ve vztahu dvou hrdinů hraje jen zástupnou roli.

Scéna ze hry Zaklínač 2

Scéna ze hry Zaklínač 2

Když se nad tím zamyslíme, hrám - a především těm s dramatickými zápletkami - to na realističnosti spíše ubírá, když se v nich neodehraje alespoň jedna sexuální scéna. Sex a touha po něm je nedílnou součástí nespočtu uměleckých motivů, filmů, literárních příběhů, ale i života každého z nás.

Problém, proč zrovna hry snášejí tolik negativních ohlasů, vidím především ve třech ohledech. Prvním je fakt, že hry jsou stále příliš mladé, a tak v porovnání s fotografií či kinematografií, tedy s mnohem zaběhlejšími formami umění, jsou a i nadále budou na ně kladeny mnohem vyšší nároky, jak v otázce zobrazování násilí, tak v souvislosti s erotickým obsahem.

Spravedlnosti v tom moc není, je ale pravdou, že větší či menší návaly pohoršení vzbuzovaly všechny předešlé novoty z uměleckého i technologického odvětví. Hry nejsou první a dozajista nebudou ani poslední.

Hry jsou přece pro děti. Nebo ne?

Druhým, podstatně problematičtějším důvodem, proč tolik vadí nahota herních postav (když nepočítáme na hlavu postavenou logiku mnohých moralistů, že bradavka hlavní hrdinky je pro děti nebezpečnější než explicitně vyobrazené násilí), je stereotyp, který ještě dnes tvrdí, že hry jsou pro děti, a proto je nahota nepřípustná.

Toto tvrzení je scestné hned v několika ohledech. Hry nikdy v jejich historii nebyly určeny výhradně pro děti, ale i pro jejich rodiče, případně pouze pro dospělé. To je ostatně už dávno ošetřeno označením věkového ratingu (v režii severoamerické organizace ESRB, či evropského systému PEGI), který prodej dětem výslovně zapovídá (že se mnoho takových her dostane k mladým hráčům pirátskou cestou, to je sice fakt, ale ten nesmí nijak omezovat svobodnou vůli herních vývojářů).

TOP 5

Nejkrásnějších herních hrdinek

U čtenářů Bonuswebu vyhrála čarodějka ze Zaklínače.

Triss Ranuncul - Zaklínač

Triss Ranuncul - Zaklínač

Tato fakta všichni dopodrobna známe, mnoho samozvaných bojovníků za morálku lidstva, pro které je prso větší zlo než mozek rozšlápnutý na chodníku, na ně však nehledí.

Jak ochotně jim při podobných křížových výpravách sekunduje obludná mediální mašinérie, ukázal případ Mass Effectu, jehož tvůrci si prožili podobné peripetie jako autoři hry Grand Theft Auto: San Andreas po vydání modifikace Hot Coffee.

Tvůrci z BioWare ve své akční hře na hrdiny nejenže dovolují, aby si každý do detailu navolil vlastní postavu, ale hráčům také umožňují, aby jejich hrdin(k)a navázal(a) intimní vztah s některou z vedlejších postav libovolného pohlaví. Když pak v průběhu hraní došlo k postelové scéně, vznikl poprask a ve Spojených státech byla hra označena takřka za porno. Scéna je to přitom nejen velmi střízlivá, ale zároveň citlivě zakomponovaná do celkového ladění hry.

Výše popsaná kauza ukazuje na třetí důvod, proč herní erotika nebude mít minimálně ještě několik let na růžích ustláno. Herní vývojáři jsou od přírody bytosti velmi liberální, svobodomyslné, toužící umožnit hráčům co nejbohatší herní zážitek.

Fotogalerie

Proto je samozřejmé, že v novátorských herních sériích The Sims či Fable, jež vzešly z hlav takových vizionářů jakými jsou Will Wright a Peter Molyneux, se hráčova postava může stát lesbičkou, gayem, či bisexuálem.

Podobně jsou na tom na sociální interakci plně stojící série Dragon Age a Mass Effect, v nichž je hráči umožněno mít sexuální kontakt s postavami stejného pohlaví (v Dragon Age je do detailu ztvárněna prostituce žen i mužů, které si můžete najmout bez ohledu na pohlaví vaší postavy, Mass Effect je v tomto ohledu okořeněn maximálně, protože do postele můžete skočit i se sličnou mimozemšťankou Liarou).

Podobně daleko zašli tvůrci třetího Fallutu (2008), když nám - byť jen v náznacích - představili snad prvního lesbického ghoula v herním světě, nekrotickou Carol, která má spolu s partnerkou Gretou adoptovaného ghoulího syna Goba.

Je pravda, že nad některými sexuálními výjevy z herních světů se čas od času pozastaví i umírněně uvažující jedinec, a tak se asi nemůžeme divit, že náboženské a konzervativní kruhy, které zvláště ve Spojených státech mají stále velmi hlasité slovo, budou znít i nadále stejně urputně. Tento boj se nerozhodne přes noc, a tak nás čeká minimálně ještě několik let trpělivě vedených debat s mravokárci o tom, že ňadra, na rozdíl od zmasakrování letištní haly, jsou vlastně krásná věc.

Autor:




Nejčtenější

Resident Evil: Revelations
Zaoceánská plavba s mutanty potřetí. Recenze Resident Evil Revelations

„Tati, já nechci zase na zaoceánskou plavbu,“ postěžoval si mladý hráč. „Kušuj,“ řekl otec Capcom a naservíroval mu tu samou hru už potřetí.   celý článek

Pimax: The World's First 8K VR Headset
Virtuální realita v 8K rozlišení? Helma od Pimaxu boduje na Kickstarteru

Po třech dnech na Kickstarteru už má nová helma pro virtuální realitu od společnosti Pimax více než čtyřnásobek požadovaných peněz. Na papíře totiž vypadá...  celý článek

Destiny 2
Co budete hrát o víkendu?

Prozraďte, na které hry se chystáte o víkendu. Pustíte se do něčeho nového, nebo rozehrajete nějakou klasiku?  celý článek

WolfenDoom: Blade of Agony
Nemůžete se dočkat nového Wolfensteina? Vyzkoušejte WolfenDooma

Projekt vytvářený fanoušky skvěle kombinuje retro zpracování s moderními herními prvky. Takhle by dnes vypadal Wolfenstein, kdyby nedošlo k žádnému nárůstu...  celý článek

PlayerUnknown’s Battlegrounds
Příběhová kampaň do PlayerUnknown's Battlegrounds jen tak nepřibude

Brian Greene, autor úspěšného PlayerUnknown's Battlegrounds, utnul všechny spekulace svým oznámením, že příběhová kampaň pro jednoho hráče do největšího hitu...  celý článek

Další z rubriky

Mad Moxxi
Nejzajímavější bisexuální a homosexuální videoherní postavy

Není to tak dlouho, co jinak výtečná hra Persona 5 schytala kritiku za to, jak znázorňuje homosexuální postavy. Ne všechny videohry ale představují gaye a...  celý článek

The Elder Scrolls V: Skyrim - verze na Switch
Masivní herní světy versus nedostatek času. Jak na ně?

Hry v otevřených světech jsou často diskutovaným moderním trendem herního průmyslu. Na jednu stranu nám dávají velkou svobodu a spoustu možností, nicméně se až...  celý článek

Příprava týmu Fnatic před profesionálním zápasem. Hráči mají i týmové dresy.
Esportovci jako celebrity? Musí zapracovat na svém chování

S tím jak se stále zvyšuje popularita e-sportů, množí se i skandály jednotlivých sportovců. Nebudou nakonec největší překážkou pro získání masové oblíbenosti...  celý článek

Alternativní, nebo přirozený? Normální porod chápe každý jinak
Alternativní, nebo přirozený? Normální porod chápe každý jinak

Chcete porod bez léků a věčného vyrušování, jenže lékaři vás označí za alternativní matku.

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.