Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Theme Park World

  1:52aktualizováno  10. července 2001 12:45
Theme Park World
Theme Park World

Krmáš neboli pouť byla vždy pro nás vesnické děti jedním z vrcholů roku. Každému z nás se okamžitě rozzářily oči vzrušením, když se u okna sedící šťastlivec poslal tichou poštou po třídě "Už jsou tady!!!" - na hřiště vedle školy přijeli "komedianti"... Kolotoče, cukrová vata, papírová růže ze střelnice pro Věrku (Alenku, Evičku - kdepak ty fajn holky jsou...), balónky na gumičce (dodnes si pamatuji obdiv spolužáků, když se mi podařilo tenisákem na gumičce trefit obávaného ředitele školy přímo doprostřed pleše) (Pražští čtenáři, rozmazlení stálou dostupností Juldy Fuldy, nechť laskavě odpustí autorovi, že se nechal unést vzpomínkami - a pan Malý nechť se laskavě zdrží poznámek...)

Není divu, že když se před časem objevila hra Rollercoaster Tycoon, stala se rázem jednou ze stálic mého harddisku a dodnes se k ní občas s radostí ve chvílích oddechu vracím. Již tehdy jsem od služebně starších pařanů slýchával o Theme Parku, který byl s tímhle nápadem (budování zábavního parku, to je to, oč tu běží - copak jsem vám to ve víru vzpomínek ještě neřekl?) Theme Park World první a lepší atd. atp. (mne osobně původní TP minul). I proto jsem na šéfredaktorův dotaz, zda opravdu chci recenzovat Theme Park World (se špatně skrývaným smíchem a podtextem o senilních infantilech), radostně přikývl a s netrpělivostí očekával balíček z Opavy.

Nicméně po bezproblémové instalaci (150 MB na disku) a roztomilém intru nastal tak trochu šok... Můj počítač sice není zrovna high end, ale přece jen kombinaci PII-233 MHZ, 64 MB RAM, grafika Riva128 + Voodoo 1 nepovažuji za až tak zastaralou (pro zajímavost, Falcon 4.0 nebo Mig Alley na ní běží bez problémů 800x600 s plnými detaily, o NHL2000 nebo FIFA2000 ani nemluvě). Ne tak však TPW... Hru se mi podařilo uspokojivě (rozuměj tak, aby se vůbec dala hrát) rozchodit pouze na Rivě v rozlišení 640x480, při volbě Voodoo1 se hra tvrdošíjně přepínala do Software renderer módu (a pokus zapnout rozlišení 800x600 dal zapomenout na pojem frames per second - to bylo spíše seconds for frame L) Neustálé swapování při každém pohybu myši bylo opravdu deprimující. Jak by hra běžela na proklamované minimální konfiguraci (P166 bez 3D karty) si opravdu nedovedu si představit.

Zanechme však stesků na hardwarové vybavení recenzentů BonusWebu (jednou si stejně za ty honoráře koupím pořádné dělo, stejně jako šéfredaktor) a vraťme se zpátky ke hře. Theme Park World Tak tedy po roztomilém intru (později jsem zjistil, že toto má dokonce několik variant) na vás vyjukne kulatá hlava něčeho, co z nedostatku fantazie nazvu mravencem. Tento mravenec bude vaším průvodcem po celou dobu hry a bude vám radit co a jak (naštěstí se tento otravný tvor dá vypnout, protože vám časem pravděpodobně začne lézt na nervy stejně jako mně) Zde bych trochu odbočil a citoval komentář mého malého syna - "Tati, ten mravenec tam furt něco kecá a já mu stejně nerozumím!" - pánové z JRC, což takhle (vzhledem k cílové skupině, pro kterou je tato hra určena) pouvažovat o lokalizaci hry do češtiny???

Své zábavní parky můžete stavět na čtyřech ostrovech. Každý ostrov představuje jeden "svět", odlišený designem atrakcí, hudebním motivem a vůbec celkovým pojetím - Lost Kingdoms ve stylu Jurského parku, strašidelný Halloween World, Wonderland plný pohádkových zázraků a futuristická Space Zone. Do posledních dvou jmenovaných ovšem získáte přístup teprve poté, co si svými budovatelskými zásluhami v předchozích parcích získáte potřebný počet přístupových klíčů. Na ostrově vás uvítá pouze přístupová cesta, vedoucí k bráně parku. Za ní se prostírá širé prostranství, na kterém můžete realizovat své stavitelské plány. Na ně máte do začátku k dispozici jistý základní obnos dolarů, a jen na vás záleží, zda se vám časem podaří tuto sumu rozhojnit nebo naopak zda skončíte ostudným bankrotem. Theme Park World Stavět můžete různé druhy zábavních atrakcí (oproti RCT je mi však jejich výběr zdá poněkud chudý), výherní atrakce (střelnice apod. - ty mi naopak v RCT velmi chyběly), různé prodejní stánky a příslušenství parku (záchody, odpadkové koše, různé skalky, stromy a keře na okrasu parku atd. atp.). U každé atrakce můžete samozřejmě nastavit její parametry. Další věcí, která mě při budování parku nesmírně iritovala, byla skutečnost, že stavby při jejich umisťování nelze otáčet a je nutné je orientovat pouze jedním směrem, a to tak, že jejich vchod bude čelem ke vchodu parku (zřejmě proto, aby malí návštěvníci nezabloudili) - vůbec díky použité grafice je stavění oproti RCT poněkud nepřehledné. Všechny stavby jsou provedeny přesně v duchu zaměření parku - například oblíbený Skákací hrad má v Lost Kingdoms podobu fialového dinosaura Dinka a v Wonderlandu zase obřího zákusku. Z toho ovšem vyplývá, že design atrakce nemůžete nijak měnit (nepočítám samozřejmě různé autodráhy a vláčky, kterým určujete, kudy povedou) - na nějaké vymýšlení barevných kombinací nebo tvaru vozíků jako v RCT můžete s povzdechem zapomenout.

Do svého parku samozřejmě potřebujete i personál - úklidovou četu, mechaniky na opravy porouchaných atrakcí, baviče a ochranku, která na to všechno dohlíží přísným okem. Theme Park World Tato část je oproti RCT zábavnější - vaši zaměstnanci mají každý své jméno, rozdílné platové nároky (a následně i rozdílnou pracovní morálku), můžete je zapracovat k vyšší pracovní výkonnosti (celkem 3 úrovně povýšení) - obdobně jako v jiné strategii Bullfrogu, Theme Hospital. Kromě obslužného personálu zaměstnáváte rovněž výzkumníky, kteří pro vás vymýšlejí nové možnosti pro výstavbu vašeho parku snů.

Za své snažení získáváte kromě dolárků z kapes vašich návštěvníků ještě takzvané Zlaté lístky (Golden Tickets) za splnění různých ukazatelů (počet návštěvníků, procento spokojených zákazníků atp.) - za ty můžete jednak získat speciální atrakce, které se za peníze nedají koupit, jednak za ně získáte již zmíněné klíče otevírající vám brány do dalších světů. Další možností výdělku jsou "cílové odměny", které vám váš věrný otravný mravenec nabídne za splnění různých úkolů (třeba prodat 30 limonád v průběhu následujících 60 dní).

Samozřejmostí je grafické zobrazení všemožných statistik o parku. Pocity návštěvníků jsou zobrazeny v comicsovém obláčku nad jejich hlavami - zde je však podle mne lepší RCT, který nabízí statistik neporovnatelně více a navíc u něj víte DOSLOVA, co si o vás kdo myslí).

Theme Park World
Výrobce: Bullfrog
Distributor: Electronic Arts/Bohemia Int.
Minimální konfigurace: P166, 32 MB RAM, 4xCD-ROM,
80 MB na HD grafika s 1 MB RAM
Doporučená konfigurace: P233, 64 MB RAM
3D karty: Direct3D, 3Dfx
Multiplayer: ne
Verdikt: Ideální vánoční dárek pro vaše školou povinné dítě nebo mladšího sourozence.
Hodnocení 72%

Grafické provedení hry oproti strohému RCT úchvatné (hra běží na enginu Dungeon Keepera 2), zpracované v lehce úchylném infantilním stylu. Skvělou vychytávkou je možnost přepnout se do pohledu návštěvníka a na vlastní oči si projít svůj park, včetně všech atrakcí (i na záchod si můžete zajít). Svým parkem se můžete pochlubit i svým známým a přátelům - přímo ve hře existuje možnost publikovat svůj park na internetu, případně poslat pohlednici (screenshot) svého parku emailem.

Jak tedy hra vychází ze srovnání s RCT? Předně je třeba říci, že TPW je zjevně určen pro mladší hráčské ročníky. Já coby starý kolotočářský manažer zůstanu u svého Rollercoastera, který nabízí větší možnosti řízení parku a stavbu geniálních horských drah. Můj syn vám však naopak řekne, že proti skvělé zábavě v Theme Park Worldu je RTC nudná záležitost (jen ten mravenec neumí česky). Proto si k mému hodnocení si můžete připočíst 5% za každý rok, o který je váš věk nižší než 13 let (a dalších 5%, pokud máte lepší počítač než já).

Autor:




Nejčtenější

Dungeon Keeper (2014)
Activision vymyslel způsob jak lidi motivovat utrácet za mikrotransakce

Firma Activision si nechala patentovat úpravu mechanismu, který se stará o to, aby se v multiplayerových hrách potkávali hráči na stejné výkonnostní úrovni....  celý článek

Middle-earth: Shadow of War
RECENZE:Tolkienův svět utopený v krvi. Shadow of War hraje na jistotu

Pokračování výborné řežby na motivy Tolkienova Pána prstenů se drží při zdi a příliš změn nepřineslo. To však neznamená, že by nebylo zábavnou hrou.  celý článek

Naughty Dog
Herní vývojář nařkl svého zaměstnavatele ze sexuálního obtěžování

Ani videoherní průmysl není osvobozen od kauz sexuálního obtěžování. Vývojář David Ballard zveřejnil nařčení, že byl v prestižním studiu Naughty Dog vystaven...  celý článek

Divinity Original Sin 2
Divinity Original Sin 2 je kandidát na RPG roku. Sežere ovšem moře času

Hry na hrdiny jsou si často podobné jako vejce vejci, zvlášť ty z ranku fantasy. Vznešení elfové, věčně nabručení trpaslíci a k tomu hromada kostlivců, draků a...  celý článek

Cyberpunk 2077
Práce v naší firmě není pro každého, brání se autoři Zaklínače nařčením

Firma CD Projekt Red nečekaně zareagovala na vlnu kritiky, která se na internetu objevila od údajných bývalých zaměstnanců.  celý článek

Další z rubriky

Total War: Warhammer II
RECENZE: Válečné kladivo opět udeřilo. Total War: Warhammer II je skvost

Pokud jste si mysleli, že strategický Total War: Warhammer byl vrcholem, tak jste se mýlili. V tomto případě známé pravidlo, že díl první je vždy lepší,...  celý článek

Empathy: Path of Whispers
RECENZE: Jaký je svět bez lidí? Empathy ho ukazuje po apokalypse

Empathy je jedna z těch her, v níž nepotkáte jediného člověka. Podobně jako třeba v Everybody's Gone to the Rapture nebo Dear Ester to však má svůj důvod....  celý článek

Divinity Original Sin 2
Divinity Original Sin 2 je kandidát na RPG roku. Sežere ovšem moře času

Hry na hrdiny jsou si často podobné jako vejce vejci, zvlášť ty z ranku fantasy. Vznešení elfové, věčně nabručení trpaslíci a k tomu hromada kostlivců, draků a...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.