Pokud jste si při hraní akční hry Homefront kladli otázku, jak je možné, že pětadvacetimilionový národ Severokorejců převálcuje dvanáctkrát lidnatější a vyspělejší Spojené státy americké, nebyli jste rozhodně sami.
K otázce se vrátili také samotní vývojáři z dnes již zavřeného studia Kaos při zpětném pohledu na vývoj hry, který rozhodně neprobíhal podle jejich představ. Původně totiž jako hrozbu světovému míru měli ve hře Čínskou lidovou republiku.
Jenže vydavatelský dům THQ jednostranně rozhodl, že Číňané hrozbou být nemohou, protože jsou až příliš důležitým trhem na to, aby byli na hru naštvaní a nekupovali ji. Proto padla volba na Severokorejce, kteří se ke hrám stejně nedostanou.