Superhot pracuje s minimalistickou grafikou, ve které je většina prostředí bílá a vyčnívají pouze rudě zabarvení nepřátelé. V úrovních lze sbírat zbraně, ty však mají omezený počet nábojů a po jejich vystřílení je třeba používat útoky na blízko.
Koncept vznikl v rámci vývojářského jamu 7 DAY FPS, ve kterém tvůrci měli týden na vytvoření střílečky. Prototyp tak vyšel již v září 2013 jako webová hra.
Ta však vyvolala tak pozitivní ohlasy, že se vývojáři rozhodli v roce 2014 spustit komunitní financování a díky jeho úspěchu koncept rozpracovali do plnohodnotného počinu.
Do hry tak přibyly nové zbraně, bude mít více úrovní a možnost přehrávat své průchody úrovní ze záznamu. Nechybí ani režim New Game+, ve kterém je o poznání vyšší obtížnost.