Diskuze
Přichází čas virtuální reality, pomůže porno jako motor nové technologii?
Děkujeme za pochopení.
F15i49l49i45p 47T51ř37e49b33a
Já bych VR přirovnal k paintballu (už proto, že většina aplikací se pravděpodobně bude orientovat stejným směrem). Je to zábava, je to super, když s pár kamarády vyrazíte do lesa / mimozemského dolu / 2. světové / ..., trochu si zastřílet. Spoustu lidí to zkusilo, a spoustu lidí to baví, ale kolik z vás má doma paintballovou pušku? A to není o moc dražší...
Já věštím slibnou budoucnost spíše AR (Google Glass). Ta se dá totiž velmi dobře použít i pro práci, např ve formě virtuálního monitoru, jak tu někdo psal.
Rozdíly jsou spíše kosmetické, ale o to důležitější. S GG vidíte, a jste vidět (resp. váš obličej), nejste odříznuti od okolního světa. S OR lze replikovat obraz snímaný kamerou, ale je to trochu přes ruku. GG je přenosné a lehké, OR je pořád relativně velká a těžká věc na vašem obličeji. GG je použitelné pro jakékoliv funkční oko (byť zatím jen pravé), OR vyžaduje symetrický zrak a přizpůsobivý mozek.
Samozřejmě "immersion" je u VR úplně nekde jinde, ale nejsem si jist, zda to samo o sobě bude stačit...
M67i55c27h40a50l 79V11e24r23n13e46r
Ale to porovnáváš neporovnatelné. K tomu paintballu potřebuješ hřiště a ty kamarády a domluvit termín atd, což samozřejmě omezuje četnost využití paintballové pušky. Pak si samozřejmě člověk rozmyslí, jestli si ji pořídí. Kdežto VR brýle pichneš do kompu, když přijdeš z práce domů, za chvilku se připojíš do multiplayeru, hoďku si zapaříš a hotovo.
A Google Glass? To je zase primárně určené pro nějakou sociální interakci, případně nějaké aplikace, ne pro hráče. Pro VR hry je samozřejmě žádoucí, aby hráči nerušil atmosféru okolní svět
Co se týče ceny - sedm tisíc korun skutečně není cena kvalitní herní PC sestavy, jak tvrdíš níže. Není to málo, ale není to ani extrémně moc. Playstation 4 stojí dvakrát víc a Xbox One je ještě dražší. Nebo třeba nějaká high end herní klávesnice a myš můžou dohromady stát taky sedm tisíc a víc. Určitě se najde dost hráčů, i těch příležitostných, kteří si to pořídí - už vývojářských verzí Oculus Rift se do půlky dubna prodalo 85000.
D97r51a93h64o10m38í75r 79S85t70r25o30u47h78a50l
Já měl to štěstí si Oculus vyzkoušet ve vývojářské verzi a můžu říct, že to za to stálo. 7 tisíc korun? Vždyť je to jen cena monitoru nebo cena trošku dražšího tabletu. Dle mého názoru potenciál nevisí jen na hloupém posedávání na gauči a točení hlavou okolo.
Rád bych viděl nějakou modifikaci, kdy by se zkombinovala zobrazovací technika s technikou detekční, například s kinectem. Potom připojíte kinect a OR k tabletu a můžete například larpovat v reálném prostředí, plnit si questy (systém by umožňoval v reálném světě questy vytvářet).
Samozřejmě asi největší zlom nastane v okamžiku, kdy se tato technologie dostane na konzole. To se pak její vývoj skutečně rozjede. Sony svou šanci přošvihlo. Místo toho, aby se chytili dobrého nápadu a investovali ve správné firmě výměnou za podíl, vymysleli své brýle s cenovkou 30 tisíc korun.
Vedle toho cena za OR vypadá směšně. Jakmile brýle přijdou na trh, určitě si je koupím. Chci třeba vyzkoušet vzdálený přenos obrazu z robota, který budu pomocí OR ovládat.
Už jste se stali psem? :-)
F63i88l39i33p 75T80ř65e51b42a
Dovolím si podotknout, že se svým víceméně průměrným platem si OR zcela jistě nepořídím, protože 7 tisíc není cena monitoru, ale cena herní sestavy z druhé ruky, případně kancelářské komplet nové.
OR do domácnosti bude mít smysl, až vyjde dostatek zajímavých titulů, do té doby vidím jeho budoucnost v herna, nebo jiné formě pronájmu.
M41i74c10h78a52l 35V78e95r70n93e51r
Já tedy opravdu nechápu tu všeobecnou skepsi mezi redaktory i diskutujícími - trochu optimismu A pro ty, kteří si nedovedou představit využití Oculusu ve hrách jedno video od lidí, kteří si vyrobili takový první zárodek holopaluby ze Star Treku http://www.youtube.com/watch?v=k7n5kRRHDpw
Jo, a s tím pornem - samozřejmě už na Oculusu někdo testoval japonské porno hry (pokud by to nikdo neotestoval už půl hodiny po obdržení vývojářské verze Oculusu, tak bych ztratil víru v lidstvo). A protože Japonci vědí, co dělají, a ty zmíněné hry mají dobrou grafiku, reakce testujícího (ne moje osobní, četl jsem to na jednom webu) byla velmi pozitivní. Navíc za pomoci výrobku soudruhů z Číny, kteří už pro Oculus vytvořili periferii simulující "intimní zónu"
Takže za mě - jednoznačně se těším!
A50d82a51m 98R73y52c63h96l40ý
Není nad opravdový kvalitní sex s živou ženou
H95e91r71b38e47r35t 83V78á69c39l41a98v61s32k35ý
Těm skeptickým redaktorům připomenu jejich "prognózy" za 2 roky.
O95n37d60ř90e28j 59K53o36p52e23c15k87ý
Abych shrnul můj příběh s nejnovějšími zobrazovacími technikami poslední doby - tedy VR a 3D.
3D - vidím jen na jedno oko, tudíž je 3D pro mě passé. A opravdu mi vadilo, jak se o tom mluvilo a psalo jako o technologii budoucnosti, která dříve nebo později bude všude. Naštěstí nástup UHD a obřích prohnutých obrazovek snad poslalo "3D do všech domácností!" definitivně do pekla.
Virtuální realita - tam mám stejný problém, ale ta myšlenka - být přímo ve hře, mě uchvátila i přesto, že jsem věděl, že pro mě to bude nepoužitelné, říkal jsem si ale, že se to možná jednou v budoucnu nějak vyřeší. Oculus pro mě následně zabila akvizice od Facebooku. Tím se ale nic nezměnilo na mém názoru, že je to technologie budoucnosti.
Nedávno jsem ale měl možnost vyzkoušet Google Glass a názor jsem byl nucen změnit.
Přímé projekce do oka a holografické projekce, se kterými budeme jednou moci pracovat. Doufám, že technologie se vydá tímto směrem.
D34r12a37h12o54m11í44r 81S38t50r15o10u94h26a10l
Hm... tak to Vám bude stačit jen poloviční výkon počítače, když se necháte generovat jen půlku obrazu :-).
P63a20v98e87l 59L25a71n77g25w13e15i21l
Jinak jeste dodam, ze jako nejvetsi problem vidim momentalne tu nevolnost. Mam predobjednan DK2 tak budu moc posoudit jestli se to zlepsilo. Ono pokud clovek nehraje FPS tak se to da dost omezit - ale zatim kazdy se me na to pta, je videt ze z toho je nejvetsi strach. Plus, je to tak intenzivni zazitek, ze VR typu Oculus podle me zatim neni pro "casual" pouziti, kdyz chce clovek jen tak vypnout. Mozna devkit2 to zmeni. Ale musite mit na to naladu. Myslim ze to ma sanci na masove rozsireni, ale ne na neustale pouzivani, napr. jako mobil. To bych spis videl u augmented reality, treba ze si vyspawnuju 3 virtualni monitory pro praci :) Oculus bych prirovnal k navsteve kina, clovek to dela bezne a pravidelne, ale ne kazdy den.
D45r48a45h84o34m29í94r 54S67t12r39o53u59h86a52l
Ta nevolnost a bolení hlavy dost souvisí s virtuálním rozesupem očí a reálným rozestupem obrazů v brýlích. Doufám, že to bude seřiditelné (pokud nepůjde posunout optika, tak alespoň obraz).
Pak je tu samozřejmě nesoulad vizulního pohybu a jeho nedetekce ve středním uchu. Hm... hrál jste někdy Mirrors Edge?
P98a54v32e59l 95L12a58n88g26w53e34i54l
Pokusim se o komentar od nekoho, kdo VR vyzkousel :) Zkousel jsem VR na Invexu 96, ted vlastnim Oculus(devkit 1). Pamatuju si hype v 90. letech a z Invexu moji zvedavost a nasledne zklamani. Uz nevim co to bylo za helmu, mozna VFX. Kazdopadne po nasazeni clovek sledoval 2 LCD obrazovky se sekajicim se DOOMem (cca 10 fps), par cm od oci. Nic to ve me nezanechalo. Oculus je zazitek, ktery muj mozek zmatl tolik jako se to nepovedlo ani IMAXu. I v tom nizkem rozliseni je imerze takova, ze dokazete odhadovat velikosti predmetu/budov a prostredi cloveka skutecne obklopi ze vsech stran. To se zadne 3d nebo radoby 3d technologii co znam zatim nepodarilo. Rozdil mezi vlnou z 90. let a soucasnou VR vlnou je podle me v tom, ze zatimco v 90. letech sla vetsina hype "zeshora" (od spolecnosti a medii), ted jde vetsina puvodniho hype "zespoda" (pres nadsene reakce na YouTube, viz babicka s helmou tady v clanku). Ja sam jsem se o Oculusu dozvedel od kamarada, ne ze SCORE jako v 90. letech...
Pokud devkit 2 a konecny produkt splni co slibuji, tak po dostatecnem poctu videi a dostatku her/aplikaci nastane ten "bod zlomu". Dulezite je, ze vyvojari techto zarizeni jsou zaroven uzivateli a fanousky. Nedokazu si predstavit vyvojare nadseneho z VFX-1. Vsichni byli nadseni z toho konceptu VR, ale kdo to zkusil v 90. letech byl(po pravu) zklaman. Problem ale nebyl s konceptem, problem byl v hardware. Proto jsem optimisticky v tom smyslu, ze budou dal vznikat aplikace / hry / dema, protoze pokud uz vlastnite a vyvijite pro Oculus(jako ja:) jen tezko je to neco co date do supliku jako dalsi zbytecnost pro kterou nema smysl vyvijet. Clovek to dela prinejmensim pro svoji zvedavost a zkouseni novych prostredi apod.
A vyvojari je to, co kazda platforma potrebuje. Proto jsem optimisticky. Jde ted o to, kdy prijde neco co spusti takovou viralni reakci(nebo mozna to bude vice aplikaci najednou) co zpusobi masivni rozsirovani VR. Samozrejme nesmi se zastavit vyvoj hardware, coz ale necekam.
J71a62r34o21s97l49a88v 97H43a91n64z80l80í98k
B71a42r61t80o54l38o72m72ě71j 32K92u52s
Myslím, že virtuální realita v současné podobě má šanci uspět, ale spíše mimo oblast her. Dokážu si ji představit jako ideální způsob, jak bude architekt ukazovat klientovi nový projekt, nebo jak bude moci 1000 studentů medicíny najednou přihlížet stejné operaci. Tedy tam, kde není klíčové pohodlné a intuitivní ovládání pohybu a stačí se jenom rozhlížet. Nedivil bych se, kdyby vedle 3D kin jako IMAX vznikla kina s virtuální realitou, kde každý nafasuje Oculus Rift a během průletu vrakem titaniku se bude moci dívat na všechny strany.
Ve hrách předpovídám Oculusu stejný osud, jako má nyní Kinect, tedy že bude použitelný ve velmi omezené množině her. Kinect je skvělý v tanečních a cvičebních hrách, ale každý pokus napasovat ho na nějakou 3D akci skončil fiaskem. Stejně tak si myslím, že Oculus a jemu podobní budou mít šanci u her, kde postava hráče sedí a třímá v rukou jeden ovladač, který nepustí z ruky - tj. u automobilových a leteckých simulátorů.
Nebýt seriálu o Buffy, jsem bezdomovec, přiznala hvězda The Last of Us
Osmačtyřicetiletý herec Pedro Pascal dnes díky seriálům jako The Last of Us, Mandalorian nebo...
Nový trend na Twitchi: Streamerky promítají hry na svá prsa a pozadí
Streamerka Morgpie objevila nový způsob, jak zaujmout své převážně mužské fanoušky na Twitchi, když...
{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}
{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}
Pozapomenutá hra od mistrů žánru RPG už se dá zase pořídit legálně
Špionážní klasika Alpha Protocol od legendárního studia Obsidian se vrátila do oficiální...
Už hrajeme šestý díl, provokují vývojáři The Elder Scrolls fanoušky
Do vydání dalšího dílu legendární RPG série The Elder Scrolls zbývají ještě dlouhé roky, vývojáři...
{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}
{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}
Úspěšní vývojáři zepsuli velká vydavatelství. Padla i velmi vulgární slova
V posledním roce obchází herním průmyslem strašidlo masivního propouštění, svou pozicí si nemohou...
Předplatitelé PS Plus dostanou v dubnu nedoceněný herní propadák
Největším tahákem dubnové nabídky pro předplatitele služby PS Plus je loňská fantasy střílečka...
Vývojáři mobilní hříčky utratili za marketing více, než stojí vývoj velké hry
Aktuální mobilní hit Monopoly GO! vydělal během pouhých deseti měsíců od uvedení již dvě miliardy...
Judas nechce být novým Bioshockem, sází na znovuhratelnost
Legendární herní vývojář Ken Levine konečně poodhalil detaily o své dlouhé roky připravované hře...
PRVNÍ DOJMY: Stellar Blade nabízí daleko víc než jen sexy zadek hlavní hrdinky
Po první hodině strávené v nelítostném světě akční hry Stellar Blade můžeme být zatím spokojení....