Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Zaměstnavatel říká: Važte si 80hodinového týdne, klikání myší není práce

  13:15aktualizováno  13:15
Ostřílený vývojář a podnikatel Alex St. John hájí pracovní podmínky, kterými proslul herní průmysl. Podle něj generace mladých tvůrců věří, že dnešní vývoj interaktivních zážitků připomíná otroctví. Zároveň však tvrdí, že možnost vytvářet videohry je výsadou, a kritika přesčasů proto není na místě.

Vznik grafiky pro počítačovou hru, ilustrační fotografie

Alex St. John je jedním z původních autorů aplikačního rozhraní Direct X, sám vlastní digitální vydavatelství WildTangent a jeho dceřiná společnost WildTangent Studios vyvíjela i hry.

A v souvislosti se zkušenostmi s herními vývojáři napsal: „Stěžují si, že dlouhá pracovní doba a osobní oběti požadované pro vytváření skvělých her jsou výsledkem špatného managementu.“

„Chtěli by podnikatelské úsilí, jakým vývoj videoher je, proměnit na tradiční osmihodinovou práci. Takovým lidem se k jednomu z nejpozoruhodnějších a nejprivilegovanějších zaměstnání podařilo zaujmout stejný postoj jako k námezdnímu otroctví,“ tvrdí St. John ve svém článku pro server VentureBeat.

St. John vyrůstal ve srubu na Aljašce bez elektřiny, vodovodu a topení. Život v moderním světě tak považuje za přepych, za který by lidé měli být vděční.

„Přiznávám, že od mé poslední návštěvy kadibudky a lovu večeře uplynulo 23 let. Ale luxus v podobě porcelánových záchodů a rychlých občerstvení mě stále ohromuje.“

„Nedokážu si představit, v jakém bezpečí žijí lidé pracující v technologických oborech, když libovolný počet hodin strávený klikáním myší považují za náročnou a vysilující práci,“ přemítá St. John.

Kritika přesčasů na něj v souvislosti s tím působí jako popis práce v zemi třetího světa, kde pro nakrmení rodiny musíte kopat diamanty.

Studio Cauldron při finálních fázích vývoje Spellcrossu. Ve předu zleva: David
Detailní záběr na model bojové techniky
Detailní záběr na model jednotky
Koncept jednoho z protivníků

Obrázky z vývoje slovenské strategie Spellcross.

Nadaným vývojářům proto doporučuje, aby u stávajícího zaměstnavatele dali výpověď a začali vytvářet své vlastní projekty. „Neuvěřitelně mě překvapuje a mrzí, že na moji ušlechtilou snahu o pomoc nikdo nikdy nereaguje osvíceně a s vděčností. Většinou se jen rozčilují,“ píše autor v úvaze.

Místo toho prý od vývojářů slýchává o vyvážení pracovního a osobního života a úvahách o tom, jak by hitové hry se správným managementem mohly vznikat bez přesčasů. „Lidé prý mohou z přílišné práce i vyhořet... při snaze vytvářet počítačové hry..,“ podivuje se St. John.

Jako člověk s letitou praxí uvádí, že všichni proslulí vývojáři pracují tvrdě a nikdy si nestěžují.

K vysněné práci Čechovi pomohla nevěra

Patrik Špaček
Patrik Špaček

Herní vývoj je mnohdy prošpikovaný pikatními příběhy. Bonusweb v únoru vyzpovídal českého vývojáře Patrika Špačka, který žije v USA a jeho cesta k tvorbě her byla výsledkem dlouhodobého úsilí. Napomohla i brigáda, kterou získal díky nevěře zaměstnavatelky (čtěte více).

„Většina z nich by mohla mít více peněz, větší jistoty a žít vyváženěji, kdyby pracovali v jiném zaměstnání. Ale chtěli vytvářet hry a šli si za tím vždy na 110 %. V herním průmyslu neznám jediného úspěšného člověka, který by svou práci byť jen částečně považoval za námezdní otroctví.“

St. John proto věří, že pro vyvážený život a předvídatelný počet pracovních hodin tu jsou jiná zaměstnání. „Pokud 80 hodin týdně považujete za vysilující námahu, pilujte své dovednosti tak dlouho, než začnete být dobří. Vyvíjení her není práce a posouvání myši není strast. Je to ta nejúžasnější příležitost, jakou v rámci placené práce můžete získat,“ argumentuje St. John.

Autor:




Nejčtenější

PlayerUnknown’s Battlegrounds
Příběhová kampaň do PlayerUnknown's Battlegrounds jen tak nepřibude

Brian Greene, autor úspěšného PlayerUnknown's Battlegrounds, utnul všechny spekulace svým oznámením, že příběhová kampaň pro jednoho hráče do největšího hitu...  celý článek

Fallout: New Vegas
Ve Falloutu měla být svatba ve vegaském stylu, nezbyly na ni peníze

Vývojáři z Obsidian původně plánovali, že hra bude mít podtitul Sin City, že umožní hráčům vybrat si rasu hlavní postavy a dokonce chtěli ve hře zorganizovat...  celý článek

Outlast (PlayStation 4)
Stahujte brutální horor Outlast na PC zdarma. Ale pospěšte si

V časově omezené akci můžete prostřednictvím obchodu Humble Store získat zdarma brutální horor Outlast v deluxe edici, tedy i s rozšířením Whistleblower....  celý článek

Resident Evil: Revelations
Zaoceánská plavba s mutanty potřetí. Recenze Resident Evil Revelations

„Tati, já nechci zase na zaoceánskou plavbu,“ postěžoval si mladý hráč. „Kušuj,“ řekl otec Capcom a naservíroval mu tu samou hru už potřetí.   celý článek

FIFA 18
RECENZE: Fanoušci fotbalu ani letos neušetří. FIFA 18 se opět vyplatí

Nový díl jedné z nejprodávanějších herních sérií vůbec sice již nepřináší tolik novinek jako ten loňský, přesto jeho koupí nikdo neprohloupí. A to nejen kvůli...  celý článek

Další z rubriky

Half-Life 2: Classic
Fanoušci předělávají Half-Life 2 do enginu prvního dílu

Restaurovat starší hry do moderní podoby je v dnešní době poměrně obvyklé. Skupina fanoušků se však rozhodla vydat opačným směrem a legendární Half-Life 2...  celý článek

Call of Duty: WWII
Transporty smrti a zákopové peklo. Kampaň v Call of Duty bude velkolepá

Nový trailer na Call of Duty láká na kampaň hry pro jednoho hráče. Vypadá to, že po dlouhé době tu konečně budeme zase mít skvělý příběh z 2. světové války.  celý článek

Destiny 2
Co budete hrát o víkendu?

Prozraďte, na které hry se chystáte o víkendu. Pustíte se do něčeho nového, nebo rozehrajete nějakou klasiku?  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.