Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Návrhář Warren Spector: O výdělky mi nejde, úspěch definuji jinak

  12:17aktualizováno  12:17
Patří mezi největší veterány herního průmyslu. Jmenuje se Warren Spector a jeho portfolio čítá práci na titulech jako Ultima, Wing Commander, System Shock, Thief nebo Deus Ex. Při vývoji her se však řídí odlišnými kritérii než řada dalších tvůrců.

Warren Spector | foto: Luigi Novi CC-BYCreative Commons

„Když pracujete na hře, musí za tím být záměr. Musíte mít důvod, proč pracujete právě na tom či onom projektu,“ prohlásil Spector na akci Sweden Game Conference.

Šéf vývoje by měl vědět, proč by se hráči o daný projekt měli zajímat. A proč by měl zajímat vývojáře. Jen pak lze podle Spectora definovat, co pro vás znamená úspěch.

„Někomu záleží na prodejích, příjmech a ziscích. Neříkejte to žádným vydavatelům, ale mně je to absolutně fuk,“ tvrdí Spector. Zásadní je prý definovat vlastní kritéria pro úspěch.

A ve Spectrově případě je cílem prodat o jeden kus více, než je třeba, aby investor zafinancoval i další hru. „Maximalizace zisků mi je naprosto ukradená,“ prohlásil Spector.

Pro někoho je prý zásadní pocit z dobře odvedené práce. Pro jiného je to o uspokojení ega, které si spojuje s oslavnými recenzemi a cizí chválou. Další tým si může cenit zábavnosti hry.

System Shock (reboot)
System Shock (reboot)
System Shock (reboot)

Warren Spector pracuje ve studiu Otherside Entertainment, kde vzniká i předělávka prvního System Shocku.

„Já si myslím, že zábava je bezcenné slovo. V mém studiu ho nesmí nikdo používat. Nic to neříká a při vývoji hry to nepomáhá,“ řekl Spector.

Spector si sám pro sebe definuje čtyři pilíře úspěchu. Prvním je možnost, aby hráč příběh sám vyprávět. Druhým je vývoj titulu, jaký ještě nikdo neudělal.

Třetím je možnost procházet hrou v kůži někoho odlišného. A mít tak možnost zažít něco nového. A posledním pilířem jsou méně zjevná témata, která hráče vedou k zamyšlení.

„Pokud jen kopírujete práci jiných lidí, proč se vůbec namáháte? Za prvé je to nuda pro vývojáře, za druhé jsou hry dostupné... Jak dlouho, čtyřicet let? Stále patříme mezi nová média. A pokud máte pocit, že jsme už všechno objevili, zamyslete se znovu.“

„Když se podíváte na dnešní velkorozpočtové hry, uvidíte spoustu projektů, co jsou si podobné jako vejce vejci. Spousta titulů působí jako staré hry s lepší grafikou,“ věří Spector.

Spectorovo vystoupení na Sweden Game Conference citoval server Games Industry.

Warren Spector v současné době vede vývoj hry System Shock 3 a pokračování titulu Ultima Underworld: The Stygian Abyss nazvané Underworld Ascendant.

Autor:




Nejčtenější

Star Wars Battlefront II
Příběh nového Star Wars Battlefront 2 prý zvládnete za pět hodin

Kampaň pro jednoho hráče bude sice intenzivní, ale také velice krátká. Podle producenta hry Davida Robillarda její dohrání zabere něco mezi pěti až sedmi...  celý článek

Huang Wenbin při návštěvě fotbalového klubu Runcorn Linnets.
Fanoušek cestoval přes půl světa, aby poznal oblíbený tým z fotbalové hry

Čínský fanoušek cestoval více než 10 tisíc kilometrů ze své domoviny, aby mohl navštívit klub hrající až devátou nejvyšší fotbalovou ligu v Británii.  celý článek

Legacy of Kain
Bude nová hra ze série Legacy of Kain? Vývojáři něco naznačují

Majitelé práv na dlouho opuštěnou značku Legacy of Kain začali na sociální síti sdílet obrázky upíra Raziela. Mohlo by to znamenat nový díl?  celý článek

Cook, Serve, Delicious! 2!!
Ukažte Pohlreichovi, kdo je tady šéf. Recenze Cook, Serve, Delicious 2

Gastronomie už pomalu proniká i do her. Druhý díl originální akční hry Cook, Serve, Delicious! 2!! je tak povedený, že pobaví i toho, koho vařit vůbec nebaví.  celý článek

Watch Dogs
KOMENTÁŘ: Herní kauzy a pseudokauzy. Čemu věřit?

Pokud pravidelně sledujete dění na herní scéně, jistě vám nebude dělat problém vybavit si nějaký prohřešek, trapas, nebo prostě „fail“, kterého se vůči...  celý článek

Další z rubriky

Porsche v Gran Turismo Sport
Unikátní edice Gran Turisma s opravdovým autem se už prodala

Jediný kus sběratelské edice závodního Gran Turisma, která mimo jiné obsahovala i skutečné závodní auto, se prodal vskutku rychle. A to navzdory ceně...  celý článek

Huang Wenbin při návštěvě fotbalového klubu Runcorn Linnets.
Fanoušek cestoval přes půl světa, aby poznal oblíbený tým z fotbalové hry

Čínský fanoušek cestoval více než 10 tisíc kilometrů ze své domoviny, aby mohl navštívit klub hrající až devátou nejvyšší fotbalovou ligu v Británii.  celý článek

Dungeon Keeper (2014)
Activision vymyslel způsob jak lidi motivovat utrácet za mikrotransakce

Firma Activision si nechala patentovat úpravu mechanismu, který se stará o to, aby se v multiplayerových hrách potkávali hráči na stejné výkonnostní úrovni....  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.