Hvězdní vývojáři pracují na pokračování hry, která inspirovala Fallout

aktualizováno 
Ačkoli si dnes na titul Wasteland z roku 1988 vzpomene jen málokdo, svého času to byl hit. Autoři hry počin označují za vůbec první postapokalyptickou hru na hrdiny, která se navíc stala inspirací legendárního Falloutu. A její pokračování prostřednictvím komunitního financování získalo přes 56 milionů korun.

Wasteland 2 vsází na pochmurný svět, kousavý scénář a obtížné morální volby.

Titul Wasteland 2 má přinést herní náplň ze staré školy. Pro lepší taktický přehled na něj proto budeme nahlížet shora. "Hraje se na tahy, takticky a s dějovou linkou, která bude propracovanější (než u prvního dílu)," píše o hře šéf projektu Brian Fargo. Tedy muž, který byl hlavním producentem prvního Wastelandu i hry Fallout.

Druhý díl podobně jako jeho předloha sází na drsný, pochmurný svět a kousavý scénáristický styl. Fargo navíc slibuje hru pro dospělé a říká o ní: "Vstřícnost k masovému publiku se mi u mých oblíbených televizních pořadů nelíbí. A rozhodně s touto hrou nedovolím, aby její krutý svět změkl."

Finance vývojáři získali prostřednictvím serveru Kickstarter letos v dubnu. A podle původního plánu by hra měla vzniknout během dalšího roku a půl. Šest měsíců si tým vyhradil na předprodukci, během které například definuje vizuální styl a vytvoří příběh. A během dalšího roku by pak měl vzniknout finální produkt.

Fargo prý titul roky nabízel řadě vydavatelských společností. Žádná z nich však nevěřila, že je o hru tohoto typu dostatečný zájem. Podle jeho slov však autorům prvního dílu dodnes chodí e-maily s žádostmi o pokračování.

Wasteland 2

Vizuální test herního prostředí

První díl byl o pestrosti voleb i morálních dilematech

Předloha z roku 1988 se odehrávala na americkém jihozápadě. Devizou hry byla pestrost možností a jejich vliv na průběh hry. Titul též zahrnoval obtížná morální rozhodnutí. Hru tak bylo možné dohrát opakovaně a vždy s unikátními zážitky.

Na to vývojáři chtějí navázat i s Wasteland 2 a slibují například opětovné zahrnutí morálních dilemat. Fargo to ilustroval na příběhu manžela, který chce zachránit svou unesenou ženu a žádá hráče o pomoc.

Únosci se však paktují s významným klanem, který celou lokaci ovládá. Pokud se tedy hráč rozhodne ženu vysvobodit, může ohrozit svůj hlavní úkol v dané části světa. A jinak klidní členové klanu ho v takovém případě kdekoliv napadnou.

Hráč pochopitelně může nebožáka nechat na pospas jeho osudu. Muž se však v takovém případě vydá osvobodit ženu sám a jde na jistou smrt.

Situace nicméně není černobílá a lze ji řešit více způsoby. Hráč se například může pokusit do tábora únosců vplížit a ženu osvobodit nepozorovaně. Nebo se pokusit ji vyplatit, či únosce povraždit v tichosti. Každá volba pak ovlivní další dění v herním světě.

Koncept modelu pro titul Wasteland 2

Jeden z konceptů, který hráči mohli modelovat. Vývojáři pak zvolili ty nejlepší a jejich autorům zaplatili za to, že je ve hře využijí.

Ostřílení vývojáři

Hráči sobě

Autoři hry chtějí její rozpočet využít co nejlépe. Zveřejňují proto koncepty modelů, které může vytvořit sama komunita a vývojáři pak odkoupí ty nejlepší kousky (čtěte více).

Na vývoji se podílejí oba návrháři prvního dílu Wasteland, tedy Alan Pavlish a Mike Stackpole. Tým také posílí například Mark Morgan, který komponoval hudbu pro první dva díly Falloutu. A na ději se spolupracuje Jason Andreson, který se na vývoji Falloutu taktéž podílel.

Díky množství vybraných peněz s týmem navíc spolupracuje i herní návrhář Chris Avellone, který pracoval například na vývoji her Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale či Fallout: New Vegas.

Premisa tedy zní slibně a teprve čas ukáže, jestli jde pouze o pouze populární fráze. Posoudit, zda vývojáři dodrží původní plány, budeme moci již koncem příštího roku. Hra by v tu dobu měla vyjít pro platformy PC, Mac a Linux.

První díl titulu Wasteland, zdroj: Wikipedia.org

První díl titulu Wasteland, zdroj: Wikipedia.org

Autor:


Témata: Fallout, Linux

Nejčtenější

Herní rekordman má 1 720 platinových trofejí. Vypadá, jako kdyby nespal

Herní rekordman Hakam "Hakoom" Karim

Bahrajnec Hakam Karim, vystupující pod přezdívkou Hakoom, se stal oficiálním držitelem Guinnessova rekordu v počtu...

Kvůli ukliknutí se ze hry stal nečekaný hit, vývojáři stejně nezbohatli

Evolvation

O tom, že i špatná reklama je stále reklama, se přesvědčili nezávislí vývojáři z nizozemského týmu HyperReuts. Poté, co...



Sedm nejtypičtějších výmluv chudáka hráče

Hráč na kokainu - ilustrační foto (Angry Gamer)

Za okny pomalu vychází slunce, na krku spousta povinností a rozechvělé prsty ospalého hráče se jen velmi neochotně...

RECENZE: Call of Duty: Black Ops 4 je pro sérii přelomovým dílem

Call of Duty: Black Ops 4

Veleúspěšné Call of Duty letos poprvé odvrhlo kampaň pro jednoho hráče a láká fanoušky na svoji verzi populárního módu...

Mesut Özil po konci v německé reprezentaci začal streamovat Fortnite

Mesut Özil

Fotbalista Mesut Özil má rád videohry a za svoji vášeň se nestydí. Dokonce spustil vlastní kanál na streamovací...

Další z rubriky

OBRAZEM: Vyzkoušeli jsme první tři hodiny sci-fi adventury State of Mind

Adventurní specialisté z Daedalic Entertainement vydají v půli srpna novinku...

Adventurní specialisté z Daedalic Entertainement vydají v půli srpna novinku State of Mind. My jsme si mohli vyzkoušet...

Pátý Battlefield v betě zklamal. Bude stačit odklad vydání?

Battlefield 5

Beta letošního Battlefieldu nervózní fanoušky neuklidnila. Nedodělanost ze hry přímo čiší a podobně jako v případě...

Life is Strange 2 ukázal nové hlavní hrdiny, ale jinak zůstává stejný

Life is Strange 2

Vývojáři z Dontnod na Gamescomu konečně ukázali první záběry z chystaného pokračování vynikajícího seriálu Life is...



Najdete na iDNES.cz