Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Zeus: Master of Olympus

  12:00aktualizováno  10. července 2001 1:38
Zeus vám pomůže pochopit, jací opravdu byli obyvatelé Olympu, s čím vším se mohli staří Řekové potkat cestou do divadla nebo proč ve skutečnosti nikdo neměl rád chrabré řecké hrdiny. A že jste z toho nepoznali, že mluvím o budovatelské strategii :-)?

Zeus: Master of Olympus

Impressions Games mají s vývojem budovatelských strategií dlouhodobé zkušenosti. Nejdřív to byla třídílná série Caesar, po ní Pharaoh i s datadiskem Cleopatra a zatím posledním zjevením z tohoto klanu je Zeus. Stejně jako všechny předchozí jmenované tituly vás i Zeus postaví do role stavitele a správce města, na jehož bedrech leží odpovědnost za tisíce životů městských obyvatel. Autoři už předem avizovali jistá koncepční zjednodušení oproti jejich předchozím titulům v tom smyslu, aby se Zeus stal hrou, kterou si bude moct zahrát každý - nezkušený nováček i hardcore budovatel, jehož rukama už prošly hry jako Settlers, SimCity a další podobné záležitosti. Abych vás nenapínala až do samého konce recenze, řeknu hned, že podle mě se jim to povedlo.

Místo a čas, v němž se Zeus odehrává, poskytlo starověké Řecko. Historických údajů se autoři chopili s větší důkladností, než bych čekala - nejenže vás nechají stavět svatyně pro všechny významné řecké bohy a nejenže si do města můžete zvát tehdejší hrdiny proslavené svými udatnými činy, ale i všechny mise jsou rozčleněny do logických celků, kde vždycky několik misí Zeus: Master of Olympustvoří dohromady určitý známý úsek řecké historie. Celků je dohromady sedm a už z jejich názvů je patrné, kteří bohové a hrdinové řeckých bájí v nich budou vystupovat - Zeus a Europa, Perseus a Medusa, Trójská nebo Peloponéská válka. Každý z těchto celků se potom dál člení na jednotlivé mise, jejichž počet se pohybuje od pěti do osmi. Na tomto konceptu je sympatické hlavně to, že po celý jeden celek neboli po jedno dobrodružství (jak jsou celky ve hře nazývány) opečováváte jedno město. Požadavky na vás v rámci jednoho dobrodružství se postupem času zvyšují - nejdřív máte založit jen základní fungující městečko a v okamžiku, kdy dosáhnete počtu obyvatel 100, máte splněnou první misi. Druhá už od vás vyžaduje nashromáždit stanovený počet nějaké suroviny, ve třetí musíte vystavět luxusní městskou čtvrť s perfektním kulturním zázemím, ve čtvrté se vyžaduje dosažení určitého finančního příjmu během jednoho roku a tak dál. Koncept pospojovaných misí je nepochybně krokem správným směrem - každý si radši bude zvelebovat město, které si staví už delší dobu, než aby musel s každým novým zadáním budovat všechno od začátku (nehledě na to, že právě ty počáteční stavitelské práce nejvíc zavánějí rutinou). Kromě sedmi dobrodružství si můžete zvolit i otevřené kampaně, které skončí teprve tehdy, když vás to stavitelské piplání přestane bavit.

Zeus: Master of Olympus

Toho, co je třeba ve hře hlídat, je hodně. Architektura města má svá jasná pravidla - všude musíte nasázet kašny coby vodní zdroje, blízko tržišť je třeba mít skladiště a sýpky, vedle zemědělských a průmyslových budov nemá cenu stavět luxusní čtvrti a na každý prťavý volný kousek země se vyplatí nasázet květinovou výzdobu. I při největší opatrnosti se vám občas stane, že některá z budov spadne, vyhoří či ji zachvátí morová epidemie, ale v pozdějších fázích hry, kdy už máte dost peněz, není žádný problém ji prostě postavit znova. Největší problémy bývají se začátkem výstavby, protože předvídat je třeba ledacos: aby to nebylo daleko k úrodné půdě nebo k přístavu, aby se tam vešly gigantické svatyně, aby tudy náhodou v budoucnosti nevedlo zemětřesné pásmo, aby se poblíž dal kácet les a zároveň těžit mramor nebo aby se tam neobjevil některý z nežádoucích tvorů.

Těmito otrapy, kteří pak mohou demolovat vaše město nebo aspoň sabotovat některé činnosti jeho obyvatel, jsou bájní řečtí tvorové - Minotaur, Hydra, Kyklop, Medúza a další. Na to, abyste se Zeus: Master of Olympusjich zbavili, nikdy nebudete stačit sami. K tomu účelu si budete muset přizvat některého z proslulých reků té doby - Iásóna, Herkula, Persea, Odyssea či některého jiného. Historičtí udatníci si však své ceny jsou velmi dobře vědomi, a tak musíte nejdřív splnit jejich požadavky, než je vůbec smíte o pomoc požádat. Každý z nich přitom vyžaduje něco jiného, ale skromný není nikdo - čeká vás hromadění vína a oleje, zkrášlování okolí jejich speciálních příbytků, přemrštěná výstavba kulturních zařízení a jiné nevýdělečné činnosti.

Posledními bytostmi, s nimiž se budete snažit vyjít v dobrém, jsou samotní bohové. Ti se čas od času zjevují ve městě, procházejí jeho ulicemi a agitují - slibují hory doly, aby vás přesvědčili, že další svatyně, kterou začnete budovat, by měla být ta jejich. Definitivně si je nakloníte teprve tím, že ji postavíte. Každý má svou a stavba všech trvá někdy celou misi - jsou to opravdové kolosy. Za odměnu vás pak bohové budou obšťastňovat nejrůznějšími pozornostmi, jako je zúrodňování půdy, dodávky plodin, zkrášlování města nebo podpora při válečných taženích.

Přiznám se, že veškeré činnosti související s bojem jsem měla většinu hraní nastaveny na Zeus: Master of Olympusautomatický chod, abych se jimi nemusela zabývat, což je mimochodem jednou ze skvělých vlastností hry - můžete se tak zcela oprostit od jakýchkoliv válečných aktivit a soustředit se jen na budování města a obchodních vztahů. Pochopitelně jsem si ruční ovládání armád vyzkoušela, ale nijak mě to neuchvátilo - zdálo se mi těžkopádné a tak nějak komplikované (například abyste někam přesunuli jednotku, musíte nejdřív najít a uchopit její prapor - což samo o sobě je dost problematická činnost - a pak ho zapíchnout na místo, kam se má jednotka přesunout). Kdo ale chce, může se babrat s každou jednotkou zvlášť a zadávat ručně i všechny pokyny. Vzhledem k tomu, že si ve hře ještě můžete vybrat z několika stupňů obtížnosti, zdá se být zaručeno, že Zeus je skutečně hrou pro začátečníky, pokročilé i experty. Zatímco ty prvně jmenované bude zajímat, že si před samotnými kampaněmi mohou projít tutorial (mimochodem velmi podrobný a dlouhý, kde se naučíte snad úplně všechny dovednosti, které budete později potřebovat), ty ostatní spíš potěší množství nejrůznějších voleb při obchodování a navazování partnerských vztahů s jinými městy. Do sympatických končin můžete posílat dárky a do těch druhých zase pořádat Zeus: Master of Olympusloupeživé nájezdy nebo rovnou podmaňovací tažení. V některých kampaních dojde i na zakládání kolonií.

Co mě osobně na téhle jinak příjemné hře nepříjemně překvapilo, byl fakt, že pokud uděláte nějaké chybné rozhodnutí, po němž už není možné dovést misi do vítězného konce, hra vám to nedá nijak najevo a jede pořád dál. V mém případě šlo konkrétně o to, že zadání na začátku mise znělo na vytvoření obchodních vztahů s jedenácti městy, přičemž stačilo, abych jednomu z nich poslala svou armádu na pomoc o chvilku později a město rázem přerušilo všechny styky s okolním světem. Od toho okamžiku už nebylo možné požadovaného počtu jedenácti měst docílit, ale to jsem zjistila až po dalších dvou hodinách planého hraní. Podobná situace s nerozpoznanou slepou uličkou se opakovala ještě několikrát.

Abych ale končila pozitivně - tedy ve stejném duchu, kterým na mě zapůsobila celá hra, věnuji závěrečný prostor chvále na animace. Každé městečko vypadá úžasně, jak všude pobíhají zaměstnaní lidičkové, kupci nakupují a prodávají, rozvážeči tlačí svoje káry, herci předvádějí divadelní kusy, pastevci shánějí ovečky, vinaři obtáčí konstrukce révou, sadaři češou olivy a kameníci buší do skal. Všechna ta roztomilá činorodost má ale i jeden nepříjemný dopad - když ji totiž sledujete hodně dlouho, začne se vám na mozek vtírat myšlenka, jestli byste místo toho věčného hraní neměli jít taky něco užitečného udělat. Třeba vylisovat bochník kozího sýra.

Zeus: Master of Olympus
Výrobce: Impressions Games
Distributor: Sierra
Minimální konfigurace: Pentium 166, 32 MB RAM,4x CD-ROM
Doporučená konfigurace: Pentium II 266, 64 MB RAM, 8x CD-ROM, 650 MB HDD
3D karty: ne
Multiplayer: ne
Verdikt: To, že je Zeus už šestou budovatelskou strategií od těch samých autorů, přináší každému potenciálnímu hráči jen samá pozitiva.
Hodnocení 85%
Autor:


Nejčtenější

Revoluční rok 1998 ve hrách. Zvolte tu nejlepší

Nejlepší hry roku 1998

Rok 1998 byl pro hry mimořádně požehnaný. Kromě toho, že vznikl Bonusweb, vyšla celá řada her, které dodnes platí za...

Konec dohadů. Unreal, nebo Quake?

Střílečka Quake je šestnáct let stará a stále září.

Pokud byste si museli vybrat, dáváte, případně dávali jste přednost značce Quake, nebo raději konkurenci v podobě...



Hry a porno generují největší příjmy z virtuální reality

Pornografická videa v VR

Největším motorem v oblasti virtuální reality jsou hry a porno videa. Vyplývá to z úniků dat Valve a analýzy...

Vynikající střílečka Insurgency je dočasně zdarma

Insurgency

Multiplayerová střílečka Insuregncy dostane 18. září nepřímé pokračování nazvané Sandstorm. Aby její autoři zvětšili...

RETRO: Sexy střílečku SiN potopil revoluční Half-Life i vlastní chyby

SiN

Letos slavíme dvacet let od vydání kultovní střílečky Half-Life, jejíž sláva zcela zastínila méně známou střílečku SiN....

Další z rubriky

RECENZE: Erotický horor Lust for Darkness neděsí ani nevzrušuje

Lust for Darkness

Nezávislá polská hra slibovala kombinaci erotiky a hororu. Krve i nahých lidí je tu sice přehršel, ale přesto je...

RECENZE: Čím více zabíjíte, tím jste silnější. Vampyr není pro každého

Vampyr

Zvláštní kombinace detektivní adventury a akčního RPG se povedla jen napůl. Pokud byste ke skvělému příběhu chtěli i...

RECENZE: Hearthstone: The Boomsday Project láká na mechy a spíš nudí

Hearthstone: The Boomsday Project

S The Boomsday Project slaví návrat mechové a nové klíčové slovo Magnetic upravuje dynamiku hry i prostor pro...



Najdete na iDNES.cz