Premium

Získejte všechny články
jen za 89 Kč/měsíc

Zrušení sedm let vyvíjeného projektu Blizzard mohlo stát i miliardu

  12:35
Analytici odhadují, že výdaje na tvorbu hry známé pod kódovým označením Titan byly citelné. Společnost Blizzard však vývoj ukončila s ohledem na svou dobrou pověst a její případné poškození se těžko vyčísluje.

Blizzard Entertainment

O projektu Titan se hovoří již od roku 2007, konkrétní informace přitom vyplouvají na povrch teprve v posledním týdnu či dvou. Dobře známým faktem je, že to měla být on-line hra na hrdiny.

Podle zákulisních informací se měla odehrávat v blízké budoucnosti a hráči v titulu mohli chodit do zaměstnání a zakládat vlastní podniky. Nechyběla pochopitelně ani bojová složka, titul však chtěl tradiční formulku oživit o "běžný život" (čtěte více o hře).

Hráči také povětšinou očekávali, že se Titan časem stane náhradou za World of Warcraft. Ukončení projektu tak naznačuje, že se herní komunita žádné náhrady dočkat nemusí. A nic takového neslibují ani vývojáři.

Zrušení Titanu přitom pro studio Blizzard znamená citelné ztráty. Například analytik Billy Pidgeon pro server Games Industry odhaduje: "Tvůrčí náklady se mohly vyšplhat na desítky milionů, možná 50 milionů dolarů, nebo i více." To by tedy odpovídalo zhruba jedné miliardě korun.

"Náklady na nevydání hry mohou být značné, ale vydat podprůměrný titul může poškodit pověst úspěšné společnosti, jakou Blizzard je. Náklady na tvorbu je možné považovat za výzkum a vývoj, a výhody zahrnují nedocenitelné zkušenosti, značku a technologie, které lze využít i v jiných hrách," tvrdí Pidgeon.

Analytik Michael Pachter však tipuje, že dosavadní vývoj stál ještě více. "Hádám, že na tom pracovalo sto až dvě stě lidí s náklady sto tisíc dolarů za rok. To je utopených sedmdesát až sto čtyřicet milionů dolarů. Je smutné, že na to, jak je ta hra špatná, přišli až za tak dlouho. Očekávám, že začnou od začátku," myslí si Pachter. Jeho odhad by tak mohl odpovídat až 2,8 miliardě korun.

Spekuluje se o rozličných důvodech pro zrušení. Oficiální prohlášení říká, že se vývojářům nepodařilo vytvořit zábavnou verzi jejich vize. Další pak spekulují o tom, že se trh mění příliš rychle a koncept za sedm let jednoduše zastaral. Blizzard loni například naznačil, že Titan nejspíše nebude využívat systému předplatného.

Nejnovější hry od tohoto studia ostatně využívají obchodní model ke hraní zdarma a zdá se, že s tím slaví úspěch. 

Autor:
Témata: Blizzard
  • Nejčtenější

Korektnost kazí naší oblíbenou stolní válečnou hru, stěžuje si komunita

Zpětné upravování zavedených reálií se nevyhnulo ani oblíbené stolní válečné hře s miniaturami,...

Vývojářům Falloutu chodilo tolik výhrůžek, že si museli najmout ochranku

Na třetí díl kultovní série Fallout se dnes vzpomíná převážně v dobrém, v době oznámení však budil...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Herní průmysl má další megahit, Manor Lords vytvořil jediný člověk

Už během prvního víkendu od vydání se historické budovatelské strategii Manor Lords podařilo zcela...

Z Tomb Raidera byly odstraněny lechtivé plakáty, hráči se bouří

Dva měsíce od vydání remasterované trilogie klasických Tomb Raiderů se hráči dočkali nového patche....

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Šest nejočekávanějších her, které vycházejí v květnu

V květnu nás čeká skvělé dobrodružství z papíru, boj samurajů s Mongoly, utkáme se s Drákulovými...

Hráči poskytují výkon počítačů na generování AI porna. Dostávají za to cetky

Aby jejich draze zaplacený supervýkonný hardware nezahálel, pronajímají ho někteří hráči ke...

Šest nejočekávanějších her, které vycházejí v květnu

V květnu nás čeká skvělé dobrodružství z papíru, boj samurajů s Mongoly, utkáme se s Drákulovými...

Sedm letošních komiksových filmů a seriálů, které by měly stát za to

Premium Videoherní a komiksový svět jsou svým způsobem bratranci a není výjimečné, že lidé, kteří milují...

Nový herní seriál od tvůrců Life is Strange nás vrátí do devadesátek

Tvůrci milované série Life is Strange se ve své příští hře Lost Records: Bloom & Rage vrátí k...

Natáčení Přátel bylo otřesné, vzpomíná herečka Olivia Williamsová

Britská herečka Olivia Williamsová (53) si ve čtvrté sérii sitcomu Přátelé zahrála epizodní roli jedné z družiček na...

Byli vedle ní samí ztroskotanci, vzpomíná Basiková na muže Bartošové

Byly každá z jiného těsta, ale hlavně se pohybovaly na opačných pólech hudebního spektra. Iveta Bartošová byla...

Autofotka: Sen z plakátů v kotrmelcích. Mladíček v tunelu rozbil Ferrari F40

Symbol italské nenažranosti se již skoro čtyři dekády pokouší zabít své řidiče. Jízda s Ferrari F40 bez posilovače...

Ukaž kozy, řvali na ni. Potřebovala jsem se obouchat, vzpomíná komička Macháčková

Rozstřel Pravidelně vystupuje v pořadu Comedy Club se svými stand-upy, za knihu Svatební historky aneb jak jsem se nevdala se...

Do Bolívie jsem odešla kvůli smrti rodičů, přiznala sestra Romana Vojtka

Mladší sestra herce Romana Vojtka (52) Edita Vojtková (49) je módní návrhářkou a žije v Bolívii. Do zahraničí odešla...