Project Eternity je návratem ke hrám, které byly populární v devadesátých letech a začátkem milénia. Vývojáři jako inspiraci zmiňují například tituly Baldur's Gate, Icewind Dale či Neverwinter Nights. Řada z nich se na jejich vývoji ostatně podílela. A návratu ke kořenům má pomoci i podobné grafické pojetí (čtěte více).
Titul je tak hraný z izometrického pohledu a prostředí hry je pro větší detailnost vygenerováno dopředu. Vývojáři se však toto pojetí snaží inovovat. "V prostředí jsme chtěli využít dynamické elementy, které v klasických hrách zpravidla chyběly. Například dynamickou vodu, hýbající se vegetaci či pohyblivá světla," říká ve videu ředitel vývoje Josh Sawyer.
Project Eternity je pracovní název hry, která má vyjít v příštím roce pro Windows, Mac a Linux.