Premium

Získejte všechny články mimořádně
jen za 49 Kč/3 měsíce

Jak se dělá hra: nesmyslné či přehnané nápady zkrotí herní návrh

Exkluzivně
Nápad na skvělou hru nebo myšlenky typu "to bych udělal lépe" potkají čas od času asi každého hráče včetně těch nekritických. Ale už málokdo má odvahu pustit se opravdu do díla a ještě méně z těchto odvážlivců dotáhne vše do konce.
Někdy je složité si vybrat (z připravované hry Eggies)

Někdy je složité si vybrat (z připravované hry Eggies) | foto: Alda Games

Nezbytné je neustále myslet na to, že plánovaná hra musí splňovat naše fantazie, ale i naše možnosti, které jsou omezeny nejen penězi a časem, ale také našimi znalostmi a zkušenostmi.

I proto jsme jako svou první věc nezvolili rozsáhlou on-line hru s propracovaným soubojovým systémem, ale drobnou logickou hříčku, ze které se vyvinula hra Zachraň šneka (iTunes | Google Play).

Jak se dělá hra

Studio Alda Games (homepage) zatím vydalo dvě logické hry: Zachraň šneka a Sýrový svět. V současné době připravuje strategii Defend Your Life, inspirovanou seriálem Byl jednou jeden život.

V seriálu "Jak se dělá hra" umožní nahlédnout do kuchyně vývojářů a přiblíží jednotlivé etapy vývoje.

Vydané epizody:
1. Chodíme do práce a platíme hypotéky jako ostatní
2. Nesmyslné nápady zkrotí herní návrh (právě čtete)

Zachraň šneka

Sýrový svět

Defend Your Life

Jak se tedy od prvotního nápadu dopracovat až do fáze, kdy je vše připraveno k vývoji a hra se může začít fyzicky utvářet?

Na počátku je nápad

Vše začíná nápadem, a každý nápad může být cenný. Máme proto zaveden společný dokument, kde všechny nápady na aplikace i dílčí nástřely sdílíme. Když je pak čas rozhodnout, jakou hru budeme dělat dál, sáhneme do tohoto dokumentu a vybereme pár nápadů, které se nám stále líbí a jsou pořád aktuální. Ty pak detailněji analyzujeme.

Scan z design dokumentu ke hře Zachraň šneka

Je nutné se smířit s tím, že na některé nápady už možná někdo přišel dřív a některé se nám osobně zdají skvělé, ale širší publikum jen těžko zaujmou.

Nemalou část zvažování proto zabírá analýza konkurence a cílové skupiny, na kterou bychom se chtěli zaměřit. Je na místě klást si otázky jako: Udělal již někdo něco podobného? Jestli ano, co se nám na tom líbí a co bychom naopak dokázali lépe? Kdo jsou uživatelé, kteří by takovou hru hráli, a chceme ji hrát my?

Poté je opět třeba se vrátit k našim možnostem a zvážit, jestli je realizace nápadu v silách našeho týmu a zda máme k dispozici potřebné technologie. A ačkoliv to v souvislosti s hrami není zrovna populární téma, je třeba se věnovat také časovému, finančnímu a monetizačnímu plánu. Každý vývoj něco stojí a bez návratnosti investic si může dovolit vyvíjet hru opravdu jen málokdo.

Vznik design dokumentu

Pod tíhou faktů z předešlých úvah a analýz jsme postaveni před další výzvu: co nejdokonaleji vše vymyslet a popsat do design dokumentu. Ten by měl obsahovat prostě vše.

Existuje spousta návodů a dokonce i šablon, které napovídají, jak takový design dokument sestavit. Většina z nich je však uzpůsobena spíše větším projektům. My k tomu proto používáme obyčejný Google dokument, který je přístupný v aktuální a přehledné formě celému týmu.

Aktuálnost a přehlednost je priorita. Vždyť jen design dokument k naší hře Sýrový svět měl přes 64 stran a to nejde o žádný velký titul, ale "obyčejnou" dětskou adventuru!

První stránky zabírají zmíněná fakta z předešlého průzkumu. Jsou zde popsány konkurenční aplikace a jejich výhody a slabiny, ale hlavně naše cílová skupina se všemi jejími charakteristikami vztahujícími se k tématu. Na jejich základě vytváříme i konkrétní persony. Taková persona může velmi zjednodušeně vypadat třeba takto:

Jakub je desetiletý školák, kterého láká si od rodičů půjčovat tablet na hraní her. Rodiče mu ho půjčují výhradně pod dohledem a snaží se o to, aby hry, které Jakub hraje, měly i výchovný nebo naučný charakter.

Technologie a tým zde nespecifikujeme. Jelikož pracujeme v malém týmu, dobře se známe, dokážeme se rychleji dohodnout a víme, jaké jsou naše možnosti. Ale u větších týmů a AAA titulů není od věci nad zahrnutím takovýchto informací uvažovat.

Další součástí je pak časový plán. Vždy se snažíme určit nejen konečné datum vydání, ale zejména jednotlivé milníky (milestony), tedy drobnější cíle, kterých budeme dosahovat s postupujícím vývojem a na které navazují už jednotlivé úkoly. Milníky s jednotlivými rozepsanými úkoly pak zadáváme do tiketovacího systému Assembla.

U Sýrového světa jsme měli takovéto kontrolní body určeny po týdnech i měsících. Snadno a včas jsme pak zjistili, že se s vývojem zpožďujeme a že je nutné časový, a tím pádem i finanční plán trochu přepracovat.

Nákres vs. finální úroveň ze hry

Nákres vs. finální úroveň ze hry (po rozkliknutí)

Ale už se dostáváme i k samotné hře. Přichází na řadu zábavnější část, a to je popis postav, příběhu, jednotlivých zápletek, levelů a úkolů. Stručně je tak zde popsáno nejen to, že udatný myší hrdina má za úkol v místnostech objevit sýr vyřešením logické hádanky. Je zde také přesný popis postupu levelem.

Součástí dokumentu jsou samozřejmě i nákresy jednotlivých levelů. Porovnat nákres a výsledný level můžete na obrázku sami.

Nákres vs. finální level ze hry

Možná to z tohoto konkrétního obrázku nebude vidět, ale nákresy i jednotlivé popsané nápady a postupy se často přepracovávají přímo při vývoji. Ne všechno totiž na papíře vypadá stejně jako v hotové hře.

Často se ukáže, že je úkol příliš nudný, nebo naopak příliš komplikovaný. Také ne všechny myšlenky jdou nakonec realizovat, stejně jako ne všechno se vejde na širokoúhlý iPhone 5.

Název na konec

A to nejtěžší nakonec. Vymyslet úderný a výstižný název není vůbec lehké, ať už jde o hru, literární dílo, nebo hudební skladbu.

Existuje sice spousta odborných rad a šarlatánských pouček, jak název vymyslet, ale hlavu si s tím nakonec stejně budete lámat sami. Musíte zohlednit, zda je název volný, zda je dobře zapamatovatelný, výstižný, vyzývá k akci atd. Pozor je třeba si dát na ochranné známky, i ty obecnější, jako je například "saga".

Dlouho jsme se například trápili s názvem pro naši nedávno ohlášenou tower defense hru. V návrzích zněly názvy jako Bakterus či Anatomy Defense. Nakonec jsme zvolili Defend Your Life. Jak se nám název povedl zvolit, můžete po vydání hry zhodnotit sami.

Pokud můžeme i my přidat malou radu na závěr, pojmenujte svou hru výsledným jménem co nejdříve. Jakmile jí totiž začnete říkat jinak, těžko se vám bude pracovního názvu vzdávat, i když budete sami dobře vědět, že není zrovna ideální.

Co příště?

Drobné základy herního designu už tedy máme za sebou. Design dokument i tým je připraven, je načase pustit se do díla. Příště se tedy podrobně podíváme na práci grafiků a vdechneme konkrétní podobu našim představám.

Jak vznikla podoba pana Myšáka

Autor:
  • Nejčtenější

Hráči poskytují výkon počítačů na generování AI porna. Dostávají za to cetky

Aby jejich draze zaplacený supervýkonný hardware nezahálel, pronajímají ho někteří hráči ke...

Korektnost kazí naší oblíbenou stolní válečnou hru, stěžuje si komunita

Zpětné upravování zavedených reálií se nevyhnulo ani oblíbené stolní válečné hře s miniaturami,...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Vývojářům Falloutu chodilo tolik výhrůžek, že si museli najmout ochranku

Na třetí díl kultovní série Fallout se dnes vzpomíná převážně v dobrém, v době oznámení však budil...

Herní průmysl má další megahit, Manor Lords vytvořil jediný člověk

Už během prvního víkendu od vydání se historické budovatelské strategii Manor Lords podařilo zcela...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Z Tomb Raidera byly odstraněny lechtivé plakáty, hráči se bouří

Dva měsíce od vydání remasterované trilogie klasických Tomb Raiderů se hráči dočkali nového patche....

Herní obchody slaví svátek Star Wars velkými slevami

V sobotu 4. května slaví miliony fanoušků sci-fi takzvaný Star Wars den. Digitální obchody Steam,...

Take-Two zavře studia, která vytvořila OlliOlli a Kerbal Space Program 2

Ačkoli Take-Two ještě v únoru tvrdilo, že propouštět nebude, opak je pravdou. Zásah se týká zejména...

Ambiciózní střílečka XDefiant od Ubisoftu vyjde v květnu

Zdá se, že Ubisoft je po mnoha odkladech připraven vypustit ven svou free 2 play multiplayerovou...

Vydělali balík na Angry Birds, začátky měli krušné. Poznáte tyto hry?

Ještě před tím, než zbohatlo na sérii her Angry Birds, vyrábělo finské studio Rovio celou řadu...

Získejte ZDARMA dětskou opalovací kosmetiku Lirene
Získejte ZDARMA dětskou opalovací kosmetiku Lirene

S příjemnými hřejivými pocity ze slunečních paprsků k nám ale míří i nebezpečné UV záření. To na nás působí celoročně, a proto je důležité sebe i...

Dara Rolins je po další plastice. Kritiku fanoušků nechápe, cítí se svěží

Zpěvačka Dara Rolins (51) se na čas stáhla z veřejného života. V tom období prodělala „estetický zákrok“ a na sociální...

Natáčení Přátel bylo otřesné, vzpomíná herečka Olivia Williamsová

Britská herečka Olivia Williamsová (53) si ve čtvrté sérii sitcomu Přátelé zahrála epizodní roli jedné z družiček na...

Byli vedle ní samí ztroskotanci, vzpomíná Basiková na muže Bartošové

Byly každá z jiného těsta, ale hlavně se pohybovaly na opačných pólech hudebního spektra. Iveta Bartošová byla...

Autofotka: Sen z plakátů v kotrmelcích. Mladíček v tunelu rozbil Ferrari F40

Symbol italské nenažranosti se již skoro čtyři dekády pokouší zabít své řidiče. Jízda s Ferrari F40 bez posilovače...

Ukaž kozy, řvali na ni. Potřebovala jsem se obouchat, vzpomíná komička Macháčková

Rozstřel Pravidelně vystupuje v pořadu Comedy Club se svými stand-upy, za knihu Svatební historky aneb jak jsem se nevdala se...