Vypadá to, že po dvou regulérních dílech a jednom datadisku je příběh světa hry Dishonored nadobro uzavřen. „Nemůžu sice s určitostí říct, co se v budoucnosti stane, ale tato značka je momentálně na odpočinku,“ řekl pro internetový magazín VG24/7 vedoucí návrhář Ricardo Bare ze studia Arcane.
Neznamená to však, že by na hry podobného typu zanevřeli. Tvorba propracovaných světů, v nichž má hráč absolutní svobodu přístupu k řešení problémů, je pro ně klíčová.
Navzdory vysokým hodnocením se Dishonored ani Prey nijak extra dobře neprodávaly. Z krátkého rozhovoru lze vypozorovat, že by tvůrci chtěli do budoucna experimentovat s nějakou formou hry více hráčů, což je dnes stále silnější trend.