Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Mladí muži pracují stále méně. Podle vědců za to mohou lepší videohry

aktualizováno 
Podle amerických výzkumníků klesá průměrná doba strávená v práci u mladých mužů daleko významněji než u těch starších. Většinu tohoto času navíc pak tito lidé tráví u videoher. Znamená to, že stále lepší videohry způsobily u mladých lidí neochotu pracovat?

Neberte videohry moc vážně.

Americký Národní úřad pro výzkum ekonomických věd (National Bureau of Economic Research) zveřejnil počátkem července zajímavou studii o tom, jak se v novém tisíciletí změnila struktura nakládání s časem u mladých mužů.

World of Warcraft 7.1 - Return to Karazhan

Na rozdíl od obyčejných her dokáže World of Warcraft pohltit na celé roky.

Podle autorů studie strávili v roce 2015 američtí muži ve věkovém rozmezí od 31 do 55 let prací o 163 hodin méně než v roce 2000. V kategorii 21 – 30 let to však bylo už o 203 hodin méně. Rozdíl 40 hodin znamená v podstatě celý jeden pracovní týden.

Faktorů, kterými se dá takové číslo vysvětlit, se nabízí spousta. Tým vědců se na problém místo nabízející se otázky „proč je nižší poptávka po práci mladých“ podíval z opačného pohledu, tedy „proč se mladým mužům nechce do práce“. A odpověď je podle autorů zřejmá: mohou za to stále lepší videohry.

Vládní průzkumy využívání volného času totiž ukazují, že celková doba volného času mladých lidí stoupla mezi lety 2004 a 2015 o 2,3 hodiny týdně a že 60 % z tohoto času „navíc“ je věnováno videohrám. Nárůst volného času se projevil u všech skupin obyvatelstva, u žen a starších mužů však k výraznému nárůstu času stráveného hraním videoher nedošlo.

Nesmíme zapomenout na známou poučku, která tvrdí, že korelace neimplikuje kauzalitu. Lidsky řečeno: pokud mají dva jevy podobnou křivku průběhu, ještě to neznamená, že jeden z nich je příčinou a druhý následkem. Tedy v tomto případě nemůžeme s jistotou tvrdit, že nárůst volného času stráveného hraním videoher způsobil, že mladí muži méně pracují. Na druhou stranu tato myšlenka není tak úplně bláznivá a jistou logiku má.

Candy Crush Saga

Candy Crush Saga je sice také „žrout času“, nebere si ho ale nikdy tolik najednou.

Faktem totiž je, že videohry od roku 2004 prošly ohromným vývojem. S rozvojem internetu přišly multiplayerové tituly, které dříve osamocenou zábavu obohatily o sociální složku. Extrémně populární World of Warcraft přinesl celý nový virtuální svět, v němž lze žít paralelní život. Na rozdíl od běžných her navíc nemá žádný konec.

Videohrám se samozřejmě věnují i starší ročníky a ženy (těch je mezi hráči 41 %), ty však většinou volí jiné tituly. Je veliký rozdíl mezi zpříjemněním si cesty autobusem do práce pár koly Candy Crush Sagy a trávením hodin na týmových raidech.

Studie vzbudila řadu pohoršených reakcí a to nejen ze strany samotných hráčů. Autoři se ocitli pod palbou kritiky třeba proto, že ze zkoumané skupiny lidí 21-30 byli vyloučeni studenti, kteří tvoří významný podíl této části populace. Zkoumaný vzorek tak neodpovídá skutečné vzdělansotní struktuře obyvatelstva. Jakožto námět k diskusi jsou však tato čísla bez debat zajímavá.

Autor:




Nejčtenější

Hajime Taniguchi aka Tokido
Na každém detailu záleží. Profík sedí přesně 80 centimetrů od obrazovky

Legendární hráč vystupující pod přezdívkou Tokido pobavil na turnaji všechny přihlížející, když vytáhl z kapsy metr a odměřil si ideální vzdálenost od...  celý článek

Age of Empires: Defintive Edition
Legendární strategie Age of Empires v nové grafice se vrátí až příští rok

Nečekaný odklad na poslední chvíli postihl modernizovanou verzi kultovní strategie Age of Empires. Navíc to vypadá, že hra bude k dispozici pouze přes...  celý článek

Naughty Dog
Herní vývojář nařkl svého zaměstnavatele ze sexuálního obtěžování

Ani videoherní průmysl není osvobozen od kauz sexuálního obtěžování. Vývojář David Ballard zveřejnil nařčení, že byl v prestižním studiu Naughty Dog vystaven...  celý článek

The Evil Within 2
Hororová událost roku. Recenze The Evil Within 2

Tvůrce série Resident Evil nám servíruje další výpravný a skvěle hratelný horor, který nadchne i příznivce her Silent Hill nebo Dead Space. Pro fanoušky žánru...  celý článek

Cyberpunk 2077
Práce v naší firmě není pro každého, brání se autoři Zaklínače nařčením

Firma CD Projekt Red nečekaně zareagovala na vlnu kritiky, která se na internetu objevila od údajných bývalých zaměstnanců.  celý článek

Další z rubriky

Triss Ranuncul - Zaklínač
KVÍZ: Poznáte herní krásky a hrdinky jen podle obrázků?

Jsou schopné, chytré, krásné či slavné, často i všechno dohromady. A všechny je spojuje výskyt v počítačových hrách. Poznáte herní hrdinky jen podle obrázku?...  celý článek

Hellblade: Senua's Sacrifice (PC)
Vývojáři prozradili některé triky, které používají k oblbnutí hráčů

Abyste se u her co nejvíce bavili, používají vývojáři spoustu triků, kterými nenápadně mění pravidla. Ve čtení pokračujte jen na vlastní nebezpečí, některé...  celý článek

Phantasmagoria (PC)
Hrajete někdy retro? Co jste si pustili naposledy?

Vracíte se ještě ke starým hrám, nebo se naplno věnujete hraní současné produkce?  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.