Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Mladí muži pracují stále méně. Podle vědců za to mohou lepší videohry

aktualizováno 
Podle amerických výzkumníků klesá průměrná doba strávená v práci u mladých mužů daleko významněji než u těch starších. Většinu tohoto času navíc pak tito lidé tráví u videoher. Znamená to, že stále lepší videohry způsobily u mladých lidí neochotu pracovat?

Neberte videohry moc vážně.

Americký Národní úřad pro výzkum ekonomických věd (National Bureau of Economic Research) zveřejnil počátkem července zajímavou studii o tom, jak se v novém tisíciletí změnila struktura nakládání s časem u mladých mužů.

World of Warcraft 7.1 - Return to Karazhan

Na rozdíl od obyčejných her dokáže World of Warcraft pohltit na celé roky.

Podle autorů studie strávili v roce 2015 američtí muži ve věkovém rozmezí od 31 do 55 let prací o 163 hodin méně než v roce 2000. V kategorii 21 – 30 let to však bylo už o 203 hodin méně. Rozdíl 40 hodin znamená v podstatě celý jeden pracovní týden.

Faktorů, kterými se dá takové číslo vysvětlit, se nabízí spousta. Tým vědců se na problém místo nabízející se otázky „proč je nižší poptávka po práci mladých“ podíval z opačného pohledu, tedy „proč se mladým mužům nechce do práce“. A odpověď je podle autorů zřejmá: mohou za to stále lepší videohry.

Vládní průzkumy využívání volného času totiž ukazují, že celková doba volného času mladých lidí stoupla mezi lety 2004 a 2015 o 2,3 hodiny týdně a že 60 % z tohoto času „navíc“ je věnováno videohrám. Nárůst volného času se projevil u všech skupin obyvatelstva, u žen a starších mužů však k výraznému nárůstu času stráveného hraním videoher nedošlo.

Nesmíme zapomenout na známou poučku, která tvrdí, že korelace neimplikuje kauzalitu. Lidsky řečeno: pokud mají dva jevy podobnou křivku průběhu, ještě to neznamená, že jeden z nich je příčinou a druhý následkem. Tedy v tomto případě nemůžeme s jistotou tvrdit, že nárůst volného času stráveného hraním videoher způsobil, že mladí muži méně pracují. Na druhou stranu tato myšlenka není tak úplně bláznivá a jistou logiku má.

Candy Crush Saga

Candy Crush Saga je sice také „žrout času“, nebere si ho ale nikdy tolik najednou.

Faktem totiž je, že videohry od roku 2004 prošly ohromným vývojem. S rozvojem internetu přišly multiplayerové tituly, které dříve osamocenou zábavu obohatily o sociální složku. Extrémně populární World of Warcraft přinesl celý nový virtuální svět, v němž lze žít paralelní život. Na rozdíl od běžných her navíc nemá žádný konec.

Videohrám se samozřejmě věnují i starší ročníky a ženy (těch je mezi hráči 41 %), ty však většinou volí jiné tituly. Je veliký rozdíl mezi zpříjemněním si cesty autobusem do práce pár koly Candy Crush Sagy a trávením hodin na týmových raidech.

Studie vzbudila řadu pohoršených reakcí a to nejen ze strany samotných hráčů. Autoři se ocitli pod palbou kritiky třeba proto, že ze zkoumané skupiny lidí 21-30 byli vyloučeni studenti, kteří tvoří významný podíl této části populace. Zkoumaný vzorek tak neodpovídá skutečné vzdělansotní struktuře obyvatelstva. Jakožto námět k diskusi jsou však tato čísla bez debat zajímavá.

Autor:



Nejčtenější

Hardcore hra na přežití simuluje pocení, růst svalů i vypadané zuby

SCUM

Online hra SCUM se snaží o maximální realismus. Budete se muset starat i o takové detaily, jakými jsou pocení, množství...

VR Kanojo je zatím nejambicióznější porno hra pro virtuální realitu

VR Kanojo

O spojení virtuální reality a pornografie už se mluví dlouho. Bude japonská podivnost VR Kanojo znamenat průlom, nebo...



Nikdo ji ještě nehrál, ale už autorům vynáší 100 tisíc dolarů měsíčně

Phoenix Point

Chystaná tahová strategie Phoenix Point útočí na nostalgické vzpomínky hráčů legendárního X-COMu. Ti tak zaplavují její...

Grafická revoluce, nebo zbytečný přepych? Jaké je dnes hraní ve 4K

Final Fantasy XV, Ansel težim

Rozlišení 4K nabízí čtyřnásobný počet detailů oproti dnes běžně rozšířenému FullHD. Jenže abyste v něm vůbec dokázali...

Turnaj o milion dolarů ovlivnil odpojený ovladač

Odpojený ovladač ovlivnil turnaj o milion dolarů

Profesionálnímu hráči hry Halo 5 se odpojil xboxový ovladač v ten nejnevhodnější okamžik. Jeho tým ztratil vedení a...

Další z rubriky

Pět nejočekávanějších her, které vycházejí v dubnu

Yakuza 6

V dubnu sice přival nových her trochu poleví, i tak ovšem vyjde pár kousků, které se vyplatí sledovat. Podívejme se na...

Jak herní firmy bojují proti toxickým hráčům

Grand Theft Auto 5

Dříve se říkalo „sprostý jako dlaždič,“ dnes bychom mohli jako odstrašující případ zmiňovat spíše hráče počítačových...

Grafická revoluce, nebo zbytečný přepych? Jaké je dnes hraní ve 4K

Final Fantasy XV, Ansel težim

Rozlišení 4K nabízí čtyřnásobný počet detailů oproti dnes běžně rozšířenému FullHD. Jenže abyste v něm vůbec dokázali...



Najdete na iDNES.cz