Mladí muži pracují stále méně. Podle vědců za to mohou lepší videohry

aktualizováno 
Podle amerických výzkumníků klesá průměrná doba strávená v práci u mladých mužů daleko významněji než u těch starších. Většinu tohoto času navíc pak tito lidé tráví u videoher. Znamená to, že stále lepší videohry způsobily u mladých lidí neochotu pracovat?

Neberte videohry moc vážně.

Americký Národní úřad pro výzkum ekonomických věd (National Bureau of Economic Research) zveřejnil počátkem července zajímavou studii o tom, jak se v novém tisíciletí změnila struktura nakládání s časem u mladých mužů.

World of Warcraft 7.1 - Return to Karazhan

Na rozdíl od obyčejných her dokáže World of Warcraft pohltit na celé roky.

Podle autorů studie strávili v roce 2015 američtí muži ve věkovém rozmezí od 31 do 55 let prací o 163 hodin méně než v roce 2000. V kategorii 21 – 30 let to však bylo už o 203 hodin méně. Rozdíl 40 hodin znamená v podstatě celý jeden pracovní týden.

Faktorů, kterými se dá takové číslo vysvětlit, se nabízí spousta. Tým vědců se na problém místo nabízející se otázky „proč je nižší poptávka po práci mladých“ podíval z opačného pohledu, tedy „proč se mladým mužům nechce do práce“. A odpověď je podle autorů zřejmá: mohou za to stále lepší videohry.

Vládní průzkumy využívání volného času totiž ukazují, že celková doba volného času mladých lidí stoupla mezi lety 2004 a 2015 o 2,3 hodiny týdně a že 60 % z tohoto času „navíc“ je věnováno videohrám. Nárůst volného času se projevil u všech skupin obyvatelstva, u žen a starších mužů však k výraznému nárůstu času stráveného hraním videoher nedošlo.

Nesmíme zapomenout na známou poučku, která tvrdí, že korelace neimplikuje kauzalitu. Lidsky řečeno: pokud mají dva jevy podobnou křivku průběhu, ještě to neznamená, že jeden z nich je příčinou a druhý následkem. Tedy v tomto případě nemůžeme s jistotou tvrdit, že nárůst volného času stráveného hraním videoher způsobil, že mladí muži méně pracují. Na druhou stranu tato myšlenka není tak úplně bláznivá a jistou logiku má.

Candy Crush Saga

Candy Crush Saga je sice také „žrout času“, nebere si ho ale nikdy tolik najednou.

Faktem totiž je, že videohry od roku 2004 prošly ohromným vývojem. S rozvojem internetu přišly multiplayerové tituly, které dříve osamocenou zábavu obohatily o sociální složku. Extrémně populární World of Warcraft přinesl celý nový virtuální svět, v němž lze žít paralelní život. Na rozdíl od běžných her navíc nemá žádný konec.

Videohrám se samozřejmě věnují i starší ročníky a ženy (těch je mezi hráči 41 %), ty však většinou volí jiné tituly. Je veliký rozdíl mezi zpříjemněním si cesty autobusem do práce pár koly Candy Crush Sagy a trávením hodin na týmových raidech.

Studie vzbudila řadu pohoršených reakcí a to nejen ze strany samotných hráčů. Autoři se ocitli pod palbou kritiky třeba proto, že ze zkoumané skupiny lidí 21-30 byli vyloučeni studenti, kteří tvoří významný podíl této části populace. Zkoumaný vzorek tak neodpovídá skutečné vzdělansotní struktuře obyvatelstva. Jakožto námět k diskusi jsou však tato čísla bez debat zajímavá.

Autor:

Nejčtenější

Závislost na videohrách? Jen chyba rodičů, říká populární streamer Ninja

Richard Tyler Blevins aka Ninja

Tyler Blevins, jeden z nejslavnějších hráčů na světě, vystupující pod přezdívkou Ninja, se svým vyjádřením na Twitteru...

Fallout 76 pokazil, co mohl. A kazit nepřestává

Fallout 76

Neúspěch Falloutu 76 není bohužel příliš velikým překvapením. Pojďte si s námi připomenout, co vše Bethesda udělala...

EA odstraňují ze svých her sportovce obviněné z násilí proti ženám

FIFA 19

Hvězda amerického fotbalu Kareem Hunt byl propuštěn z týmu Kansas City Chiefs kvůli fyzickému napadení mladé dívky....

Pět nejočekávanějších her, které vycházejí v prosinci

Super Smash Bros. Ultimate

Konec roku se nezadržitelně blíží a s ním i poslední várka herních novinek. Kromě nich se však řada zvučných jmen...

OBRAZEM: Podívejte se na ta nejhorší tetování inspirovaná videohrami

Tetování už dávno nenesou stigma sociální spodiny a stala se běžnou součástí...

Tetování už dávno nenesou stigma sociální spodiny a stala se běžnou součástí naší kultury. Této módě se samozřejmě...

Další z rubriky

Soutěž: Vyhrajte Fallout 76 s figurkou a tričkem

Fallout 76

Ve spolupráci s firmou Cenega jsme připravili soutěž o tři kusy hry Fallout 76, k nimž přidáme ještě figurku a trička....

KOMENTÁŘ: Velkolepý ceremoniál Game Awards odstartuje ankety o Hře roku

Josef Fares na předávání The Game Awards

Ceny Game Awards platí spolu s anketami D.I.C.E. a GDC za nejprestižnější hlasování o nejlepších hrách roku....

OBRAZEM: Retro PlayStation vás přenese dvacet let zpět. První dojmy

PlayStation Classic

Retro konzole od Sony se jmenuje PlayStation Classic. Vyjde 3. prosince a obsáhne dvacet předinstalovaných her bez...

Najdete na iDNES.cz