Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Samorost 3 převálcoval Steam. Byl to ale opravdový úspěch?

aktualizováno 
Český adventurní titul Samorost 3 den po vydání trůnil na Steamu na první pozici jako nejprodávanější titul a zároveň nejpopulárnější nově vydaná hra. „Zázraky jsme nečekali,“ říká Jakub Dvorský, šéf vývoje a zakladatel studia Amanita Design.

Samorost 3 v něm vznikal pět let a firma se v minulosti proslavila také kouzelnou adventurou Machinarium (čtěte recenzi). Kromě toho se podílelo i na vzniku filmu Kuky se vrací.

Samorost 3 se po vydání na Steamu objevil na prvním místě hned ve dvou kategoriích. První příčku kromě sekce nejpopulárnějších nových her obsadil i jako nejprodávanější titul. Jaké prodeje to představuje?
Rád bych upozornil, že se žebříčky na Steamu zobrazují regionálně. První místo v prodejích tedy znamená Českou republiku nebo střední Evropu. Dosavadní prodeje jsou každopádně dobré, ale nijak závratné. Za první týden to bylo přibližně patnáct tisíc kopií. Zázraky jsme ale ani nečekali. Neděláme hry pro každého a trvá jim, než si ke svému publiku najdou cestu. Výhodou na druhou stranu je, že se pak prodávají stabilně řadu dalších let.

Samorost 3
Samorost 3 (PC)

Při pohledu zvenčí se zdá, že se hře náramně daří. Jak si vede finančně? Blížíte se k zaplacení nákladů, považujete to případně za reálné?
Náklady se určitě zaplatí, ale ještě to chvíli potrvá. Přesný rozpočet hry nevím, nikdy ani neexistoval. Pro jakousi návratnost každopádně potřebujeme vydělat zhruba milion dolarů a za úspěch můžeme považovat zisk dvojnásobný.

Recenze Samorostu 3

Hra má výjimečnou a mistrovsky zpracovanou vizuální stránku s pohádkovou atmosférou. Revoluci však nepřináší a některé hádanky jsou těžko pochopitelné. Jan Srp tak titulu udělil 80 % (čtěte recenzi).

Jakým způsobem jste hru propagovali a jak intenzivní kampaň byla?
Spoléhali jsme především na komunitu našich fanoušků. S těmi lidmi komunikujeme a snažíme se je navnadit už několik let, prakticky po celou dobu vývoje, a to hlavně prostřednictvím Facebooku, Twitteru a Google+. V závěru jsme navíc najali americkou PR agenturu, která nám pomohla kontaktovat novináře a distribuovat hru k recenzím. Celkově se dá říct, že jsme nevedli nijak zvlášť intenzivní kampaň. Spoléháme totiž víc na postupné prosakováni informací. Doporučení od přátel je vždy nejlepší reklama. Nevadí nám, když to bude trvat i několik let. Naše hry nestárnou zdaleka tak rychle jako tituly postavené na modernosti technologií a 3D grafice. Nebo tak rychle jako projekty, které se vezou na vlně nějakého trendu.

Kde všude je Samorost 3 možné koupit a jaký je poměr v prodejích v rámci jednotlivých distribucí a vašeho vlastního obchodu?
Na Steamu, GOGu, Humble Storu, Mac App Storu a na stránkách Samorost3.net. Většina prodaných kopií pochází ze Steamu nebo našeho webu, a to v poměru přibližně 3:1 ve prospěch Steamu.

Samorost 3 (PC)

Kolik lidí na hře pracovalo a na jakých pozicích? Byli všichni interními vývojáři?
Jádro týmu tvoří šest lidí, kteří na hře po celou dobu pracovali na plný úvazek. Konkrétně to byli grafik, animátor, programátor, hudebník, zvukař a designér. Kromě toho nám ještě pomáhalo několik hudebníků, testeři, dabéři a externí zvukař, který se staral o postprodukci audia.

Mohl byste detailněji popsat, jak pro hru vznikala grafika? Matně si vybavuji, že je to kombinace malby a fotografií. Jak to přesně funguje? Kromě vašich projektů mě nenapadá žádný další titul s podobným vizuálním stylem.
Každé prostředí ve hře začíná nejprve jako velmi hrubá skica, kterou postupně opracováváme až do finálního návrhu. Podle toho vzniká pozadí, ale také veškeré pohyblivé části. Tedy postavičky, předměty ve scéně a podobně. Grafiku děláme kompletně na počítači jako ruční malbu s vrstvou textur a částečně i prostorovějších prvků z fotek. A fotografie používáme skoro výhradně vlastní.

Samorost 3
Samorost 3
Samorost 3

Jak vzniká obrazovka pro Samorost 3. Na celý postup se podívejte ve fotogalerii.

Myslíte si, že je Samorost 3 díky jeho grafice možné považovat za umění?
Takto postavená otázka mi nedává moc smysl. Napřed bych musel znát vaši definici umění, tu má totiž každý jinou. Hry jako médium mají stejný umělecký potenciál jako třeba film, hudba, literatura nebo malba. Zda konkrétní hru chcete považovat za umění, či nikoli, je individuální otázka. Záleží na vašem rozhledu a já podobné úvahy příliš neřeším.

Jak to ve vašem studiu po vydání pět let vyvíjené hry vypadá? Odjíždějí například všichni vývojáři na dovolenou, máte volnější období, při kterém načerpáváte inspiraci pro další projekty?
Volnější období doufám nastane, ale zatím jsme k němu nedospěli. Momentálně se snažíme hru stále vylepšovat a aktualizovat. Chystáme navíc verzi na mobilní platformy.

Nabírá někdy vaše studio nové vývojáře? Mají mladí lidé šanci stát se členem jednoho z vašich týmů?
Momentálně nikoho nenabíráme a většinou sáhneme po někom, koho už známe. Případně uděláme menší výběrové řízení a snažíme se najít schopného člověka, který nám sedne i lidsky.

Samorost 3 (PC)
Samorost 3

Jaké máte plány do budoucna, na co dalšího se fanoušci mohou těšit
Momentálně máme ve vývoji další tři hry, které budeme postupně a pomaličku odhalovat. První v řadě je projekt CHUCHEL, který vede Jára Plachý. Tedy tvůrce Botaniculy. Těšit se můžete na extrémně vtipnou hru plnou šílených nápadů, hodně veselých animací a hudby od kapely DVA.

Zvažujete vývoj Machinaria 2? První díl byl snad vaší nejlépe hodnocenou hrou.
Zatím nic takového neplánujeme.

Autor:




Nejčtenější

Sega Forever
Sega Forever sází na nostalgii. Herní klasiky budou na mobilech zdarma

Sega vydá v rámci kolekce Sega Forever hry z konzolí Master System, Mega Drive, Dreamcast a dalších na chytré telefony a tablety s iOS a Androidem.   celý článek

Crossout je multiplayerová hra, v níž si můžete vytvořit libovolné vozítko, s...
Podívejte se na nejoriginálnější vozidla vytvořená ve hře Crossout

Crossout je multiplayerová hra, v níž si můžete vytvořit libovolné vozítko, s nímž pak bojujete proti ostatním hráčům v postapokalyptickém světě. Po několika...  celý článek

Get Even
RECENZE: Get Even fantasticky kombinuje horor, detektivku a střílečku

O novince z Polska s názvem Get Even slyšíte dost možná poprvé. V originálně pojaté hře si užijete kombinaci detektivního příběhu, horroru, střílečky i...  celý článek

Detroit: Become Human (PS4)
Bude Detroit spíše film, nebo hra? A není to nakonec jedno?

Jedna z nejočekávanějších exkluzivit na PS4 nijak neskrývá své velké ambice. Výpravný sci-fi příběh ze světa, kde se inteligentní roboti bouří proti svým...  celý článek

Angela Merkelová ve čtvrtek vystoupila ve Spolkovém sněmu (27. dubna 2017)
Letošní ročník Gamescomu osobně zahájí Angela Merkelová

Německá kancléřka poprvé v historii zahájí největší herní výstavu na světě. Je to důležitý krok nejen pro samotný Gamescom, ale i pro herní průmysl jako takový.  celý článek

Další z rubriky

Assassin’s Creed: Origins
Královna Kleopatra a zrození asasínů. Velký speciál o Assassin’s Creed: Origins

Že letošní Assassin’s Creed bude zasazen do starověkého Egypta, nebylo žádným tajemstvím. Oficiální oznámení uskutečněné v rámci herního svátku E3 však...  celý článek

Prezentace Devolver Digital na E3
Useknuté končetiny, explodující hlava. I tak vypadá E3 konference

Tisková konference nezávislého vydavatelství Devolver Digital patří mezi nejzajímavější události letošní E3. Byť jsme se toho o chystaných hrách moc...  celý článek

Rocket League
Sony blokuje možnost společného multiplayeru napříč platformami

Hráči na PlayStationu se jako jediní nemůžou zúčastnit společného hraní napříč platformami u her jako Minecraft nebo Rocket League. Sony se bojí o jejich...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.