Samorost 3 převálcoval Steam. Byl to ale opravdový úspěch?

Český adventurní titul Samorost 3 den po vydání trůnil na Steamu na první pozici jako nejprodávanější titul a zároveň nejpopulárnější nově vydaná hra. „Zázraky jsme nečekali,“ říká Jakub Dvorský, šéf vývoje a zakladatel studia Amanita Design.

Samorost 3 v něm vznikal pět let a firma se v minulosti proslavila také kouzelnou adventurou Machinarium (čtěte recenzi). Kromě toho se podílelo i na vzniku filmu Kuky se vrací.

Samorost 3 se po vydání na Steamu objevil na prvním místě hned ve dvou kategoriích. První příčku kromě sekce nejpopulárnějších nových her obsadil i jako nejprodávanější titul. Jaké prodeje to představuje?
Rád bych upozornil, že se žebříčky na Steamu zobrazují regionálně. První místo v prodejích tedy znamená Českou republiku nebo střední Evropu. Dosavadní prodeje jsou každopádně dobré, ale nijak závratné. Za první týden to bylo přibližně patnáct tisíc kopií. Zázraky jsme ale ani nečekali. Neděláme hry pro každého a trvá jim, než si ke svému publiku najdou cestu. Výhodou na druhou stranu je, že se pak prodávají stabilně řadu dalších let.

Samorost 3
Samorost 3 (PC)

Při pohledu zvenčí se zdá, že se hře náramně daří. Jak si vede finančně? Blížíte se k zaplacení nákladů, považujete to případně za reálné?
Náklady se určitě zaplatí, ale ještě to chvíli potrvá. Přesný rozpočet hry nevím, nikdy ani neexistoval. Pro jakousi návratnost každopádně potřebujeme vydělat zhruba milion dolarů a za úspěch můžeme považovat zisk dvojnásobný.

Recenze Samorostu 3

Hra má výjimečnou a mistrovsky zpracovanou vizuální stránku s pohádkovou atmosférou. Revoluci však nepřináší a některé hádanky jsou těžko pochopitelné. Jan Srp tak titulu udělil 80 % (čtěte recenzi).

Jakým způsobem jste hru propagovali a jak intenzivní kampaň byla?
Spoléhali jsme především na komunitu našich fanoušků. S těmi lidmi komunikujeme a snažíme se je navnadit už několik let, prakticky po celou dobu vývoje, a to hlavně prostřednictvím Facebooku, Twitteru a Google+. V závěru jsme navíc najali americkou PR agenturu, která nám pomohla kontaktovat novináře a distribuovat hru k recenzím. Celkově se dá říct, že jsme nevedli nijak zvlášť intenzivní kampaň. Spoléháme totiž víc na postupné prosakováni informací. Doporučení od přátel je vždy nejlepší reklama. Nevadí nám, když to bude trvat i několik let. Naše hry nestárnou zdaleka tak rychle jako tituly postavené na modernosti technologií a 3D grafice. Nebo tak rychle jako projekty, které se vezou na vlně nějakého trendu.

Kde všude je Samorost 3 možné koupit a jaký je poměr v prodejích v rámci jednotlivých distribucí a vašeho vlastního obchodu?
Na Steamu, GOGu, Humble Storu, Mac App Storu a na stránkách Samorost3.net. Většina prodaných kopií pochází ze Steamu nebo našeho webu, a to v poměru přibližně 3:1 ve prospěch Steamu.

Samorost 3 (PC)

Kolik lidí na hře pracovalo a na jakých pozicích? Byli všichni interními vývojáři?
Jádro týmu tvoří šest lidí, kteří na hře po celou dobu pracovali na plný úvazek. Konkrétně to byli grafik, animátor, programátor, hudebník, zvukař a designér. Kromě toho nám ještě pomáhalo několik hudebníků, testeři, dabéři a externí zvukař, který se staral o postprodukci audia.

Mohl byste detailněji popsat, jak pro hru vznikala grafika? Matně si vybavuji, že je to kombinace malby a fotografií. Jak to přesně funguje? Kromě vašich projektů mě nenapadá žádný další titul s podobným vizuálním stylem.
Každé prostředí ve hře začíná nejprve jako velmi hrubá skica, kterou postupně opracováváme až do finálního návrhu. Podle toho vzniká pozadí, ale také veškeré pohyblivé části. Tedy postavičky, předměty ve scéně a podobně. Grafiku děláme kompletně na počítači jako ruční malbu s vrstvou textur a částečně i prostorovějších prvků z fotek. A fotografie používáme skoro výhradně vlastní.

Samorost 3
Samorost 3
Samorost 3

Jak vzniká obrazovka pro Samorost 3. Na celý postup se podívejte ve fotogalerii.

Myslíte si, že je Samorost 3 díky jeho grafice možné považovat za umění?
Takto postavená otázka mi nedává moc smysl. Napřed bych musel znát vaši definici umění, tu má totiž každý jinou. Hry jako médium mají stejný umělecký potenciál jako třeba film, hudba, literatura nebo malba. Zda konkrétní hru chcete považovat za umění, či nikoli, je individuální otázka. Záleží na vašem rozhledu a já podobné úvahy příliš neřeším.

Jak to ve vašem studiu po vydání pět let vyvíjené hry vypadá? Odjíždějí například všichni vývojáři na dovolenou, máte volnější období, při kterém načerpáváte inspiraci pro další projekty?
Volnější období doufám nastane, ale zatím jsme k němu nedospěli. Momentálně se snažíme hru stále vylepšovat a aktualizovat. Chystáme navíc verzi na mobilní platformy.

Nabírá někdy vaše studio nové vývojáře? Mají mladí lidé šanci stát se členem jednoho z vašich týmů?
Momentálně nikoho nenabíráme a většinou sáhneme po někom, koho už známe. Případně uděláme menší výběrové řízení a snažíme se najít schopného člověka, který nám sedne i lidsky.

Samorost 3 (PC)
Samorost 3

Jaké máte plány do budoucna, na co dalšího se fanoušci mohou těšit
Momentálně máme ve vývoji další tři hry, které budeme postupně a pomaličku odhalovat. První v řadě je projekt CHUCHEL, který vede Jára Plachý. Tedy tvůrce Botaniculy. Těšit se můžete na extrémně vtipnou hru plnou šílených nápadů, hodně veselých animací a hudby od kapely DVA.

Zvažujete vývoj Machinaria 2? První díl byl snad vaší nejlépe hodnocenou hrou.
Zatím nic takového neplánujeme.

Autor:
  • Nejčtenější

Tak to se nepovedlo. Opětovné vydání dvacet let staré hry skončilo ostudou

Radost z opětovného vydání retro stříleček Star Wars: Battlefront nevydržela fanouškům dlouho....

Nosit sexy obleček se v chystané hře nevyplácí, boj s ním bude daleko těžší

Natěšeným fanouškům chystané akční hry Stellar Blade učaroval přiléhavý kostým, který si hlavní...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

To byla rychlost. Polda 8 sehnal za den milion a rozloučí se s Luďkem Sobotou

Za pouhý den se podařilo sehnat peníze na vznik české komediální adventury Polda 8. Naposledy v něm...

Generace Z už na konzolích hrát chtít nebude, myslí si bývalý šéf Xboxu

Bývalý šéf značky Xbox Peter Moore se v rozhovoru s magazínem IGN nechal slyšet, že hardware...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Vydělali jsme víc peněz, než naše malé studio zvládne, říká tvůrce Palworldu

Letošní herní hit Palworld už japonskému studiu Pocket Pair vydělal miliardy a stále se prodává...

VIDEO: Střílej po mně! Kameraman natočil téměř celý útok v centru Prahy

Premium Ve čtvrtek zemřelo rukou střelce Davida K. 14 obětí, 25 lidí je zraněných, z toho deset lidí těžce. Jedním z prvních na...

Máma ji dala do pasťáku, je na pervitinu a šlape. Elišku čekají Vánoce na ulici

Premium Noční Smíchov. Na zádech růžový batoh, v ruce svítící balónek, vánoční LED svíčky na baterky kolem krku. Vypadá na...

Test světlých lahvových ležáků: I dobré pivo zestárne v obchodě mnohem rychleji

Premium Ležáky z hypermarketů zklamaly. Jestli si chcete pochutnat, běžte do hospody. Sudová piva totiž dopadla před časem...

Vyrábějí seznam woke her, fandí jim i Musk. Herní protestní hnutí nabírá sílu

O odporu proti konzultantské firmě, která podle kritiků kazí moderní hry korektní propagandou, se v...

Návrat legendárních Commandos se blíží, nový trailer vzbuzuje nostalgii

Po několika nepovedených remasterech původních dílů se letos dočkáme i regulérního pokračování...

Unikly specifikace PlayStationu 5 Pro, převezme žezlo nejvýkonnější konzole

Ačkoliv oficiálně nebylo prozatím nic oznámeno, citelně výkonnější verze konzole PlayStation 5 s...

Oblíbená deskovka ze světa Duny vyšla i v digitální podobě. A v češtině

Na Steamu se nečekaně objevila digitální adaptace populární deskové hry Dune: Imperium. K dispozici...

Nutný výchovný pohlavek, souhlasí Bouček i Havlová s přerušením projevu na Lvu

Moderátor Libor Bouček ostře zareagoval na kauzu ohledně délky proslovu režisérky Darji Kaščejevové na předávání cen...

Švábi, vši a nevychované děti. Výměna manželek skončila už po pěti dnech

Nová Výměna manželek trvala jen pět dní, přesto přinesla spoustu vyhrocených situací. Martina ze Znojma se pokoušela...

Vyzkoušeli jsme podvod z Aliexpressu. Může vás přijít draho, i po letech

Nakoupili jsme na Aliexpressu a pěkně se spálili. Jednu USB paměť, dvě externí SSD a jeden externí HDD. Ve třech...

Chtěli, abych se vyspala s Baldwinem kvůli jeho výkonu, říká Sharon Stone

Herečka Sharon Stone (66) jmenovala producenta, který jí řekl, aby se vyspala s hercem Williamem Baldwinem (61). Měla...

Byla to láska na první pohled, říká hvězda Gilmorek o manželství s modelkou

Milo Ventimiglia (46), představitel Jesse ze seriálu Gilmorova děvčata nebo Jacka Pearsona ze seriálu Tohle jsme my, je...