Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Samorost 3 převálcoval Steam. Byl to ale opravdový úspěch?

aktualizováno 
Český adventurní titul Samorost 3 den po vydání trůnil na Steamu na první pozici jako nejprodávanější titul a zároveň nejpopulárnější nově vydaná hra. „Zázraky jsme nečekali,“ říká Jakub Dvorský, šéf vývoje a zakladatel studia Amanita Design.

Samorost 3 v něm vznikal pět let a firma se v minulosti proslavila také kouzelnou adventurou Machinarium (čtěte recenzi). Kromě toho se podílelo i na vzniku filmu Kuky se vrací.

Samorost 3 se po vydání na Steamu objevil na prvním místě hned ve dvou kategoriích. První příčku kromě sekce nejpopulárnějších nových her obsadil i jako nejprodávanější titul. Jaké prodeje to představuje?
Rád bych upozornil, že se žebříčky na Steamu zobrazují regionálně. První místo v prodejích tedy znamená Českou republiku nebo střední Evropu. Dosavadní prodeje jsou každopádně dobré, ale nijak závratné. Za první týden to bylo přibližně patnáct tisíc kopií. Zázraky jsme ale ani nečekali. Neděláme hry pro každého a trvá jim, než si ke svému publiku najdou cestu. Výhodou na druhou stranu je, že se pak prodávají stabilně řadu dalších let.

Samorost 3
Samorost 3 (PC)

Při pohledu zvenčí se zdá, že se hře náramně daří. Jak si vede finančně? Blížíte se k zaplacení nákladů, považujete to případně za reálné?
Náklady se určitě zaplatí, ale ještě to chvíli potrvá. Přesný rozpočet hry nevím, nikdy ani neexistoval. Pro jakousi návratnost každopádně potřebujeme vydělat zhruba milion dolarů a za úspěch můžeme považovat zisk dvojnásobný.

Recenze Samorostu 3

Hra má výjimečnou a mistrovsky zpracovanou vizuální stránku s pohádkovou atmosférou. Revoluci však nepřináší a některé hádanky jsou těžko pochopitelné. Jan Srp tak titulu udělil 80 % (čtěte recenzi).

Jakým způsobem jste hru propagovali a jak intenzivní kampaň byla?
Spoléhali jsme především na komunitu našich fanoušků. S těmi lidmi komunikujeme a snažíme se je navnadit už několik let, prakticky po celou dobu vývoje, a to hlavně prostřednictvím Facebooku, Twitteru a Google+. V závěru jsme navíc najali americkou PR agenturu, která nám pomohla kontaktovat novináře a distribuovat hru k recenzím. Celkově se dá říct, že jsme nevedli nijak zvlášť intenzivní kampaň. Spoléháme totiž víc na postupné prosakováni informací. Doporučení od přátel je vždy nejlepší reklama. Nevadí nám, když to bude trvat i několik let. Naše hry nestárnou zdaleka tak rychle jako tituly postavené na modernosti technologií a 3D grafice. Nebo tak rychle jako projekty, které se vezou na vlně nějakého trendu.

Kde všude je Samorost 3 možné koupit a jaký je poměr v prodejích v rámci jednotlivých distribucí a vašeho vlastního obchodu?
Na Steamu, GOGu, Humble Storu, Mac App Storu a na stránkách Samorost3.net. Většina prodaných kopií pochází ze Steamu nebo našeho webu, a to v poměru přibližně 3:1 ve prospěch Steamu.

Samorost 3 (PC)

Kolik lidí na hře pracovalo a na jakých pozicích? Byli všichni interními vývojáři?
Jádro týmu tvoří šest lidí, kteří na hře po celou dobu pracovali na plný úvazek. Konkrétně to byli grafik, animátor, programátor, hudebník, zvukař a designér. Kromě toho nám ještě pomáhalo několik hudebníků, testeři, dabéři a externí zvukař, který se staral o postprodukci audia.

Mohl byste detailněji popsat, jak pro hru vznikala grafika? Matně si vybavuji, že je to kombinace malby a fotografií. Jak to přesně funguje? Kromě vašich projektů mě nenapadá žádný další titul s podobným vizuálním stylem.
Každé prostředí ve hře začíná nejprve jako velmi hrubá skica, kterou postupně opracováváme až do finálního návrhu. Podle toho vzniká pozadí, ale také veškeré pohyblivé části. Tedy postavičky, předměty ve scéně a podobně. Grafiku děláme kompletně na počítači jako ruční malbu s vrstvou textur a částečně i prostorovějších prvků z fotek. A fotografie používáme skoro výhradně vlastní.

Samorost 3
Samorost 3
Samorost 3

Jak vzniká obrazovka pro Samorost 3. Na celý postup se podívejte ve fotogalerii.

Myslíte si, že je Samorost 3 díky jeho grafice možné považovat za umění?
Takto postavená otázka mi nedává moc smysl. Napřed bych musel znát vaši definici umění, tu má totiž každý jinou. Hry jako médium mají stejný umělecký potenciál jako třeba film, hudba, literatura nebo malba. Zda konkrétní hru chcete považovat za umění, či nikoli, je individuální otázka. Záleží na vašem rozhledu a já podobné úvahy příliš neřeším.

Jak to ve vašem studiu po vydání pět let vyvíjené hry vypadá? Odjíždějí například všichni vývojáři na dovolenou, máte volnější období, při kterém načerpáváte inspiraci pro další projekty?
Volnější období doufám nastane, ale zatím jsme k němu nedospěli. Momentálně se snažíme hru stále vylepšovat a aktualizovat. Chystáme navíc verzi na mobilní platformy.

Nabírá někdy vaše studio nové vývojáře? Mají mladí lidé šanci stát se členem jednoho z vašich týmů?
Momentálně nikoho nenabíráme a většinou sáhneme po někom, koho už známe. Případně uděláme menší výběrové řízení a snažíme se najít schopného člověka, který nám sedne i lidsky.

Samorost 3 (PC)
Samorost 3

Jaké máte plány do budoucna, na co dalšího se fanoušci mohou těšit
Momentálně máme ve vývoji další tři hry, které budeme postupně a pomaličku odhalovat. První v řadě je projekt CHUCHEL, který vede Jára Plachý. Tedy tvůrce Botaniculy. Těšit se můžete na extrémně vtipnou hru plnou šílených nápadů, hodně veselých animací a hudby od kapely DVA.

Zvažujete vývoj Machinaria 2? První díl byl snad vaší nejlépe hodnocenou hrou.
Zatím nic takového neplánujeme.

Autor:


Témata: Steam


Nejčtenější

Warhammer 40 000: Dawn of War 3
RECENZE: Warhammer 40 000: Dawn of War 3 je velkým šlápnutím vedle

Pokud se mohli vývojáři z Relic Entertainment něčím chlubit, tak tím, že jejich realtimové strategie patří k naprosté špičce žánru a při jejich koupi...  celý článek

Blizzcon 2016
Co budete hrát o víkendu?

Prozraďte, na které hry se chystáte o víkendu. Pustíte se do něčeho nového, nebo rozehrajete nějakou klasiku?  celý článek

PaRappa The Rapper: Remastered
RECENZE: Předběhněte frontu na záchod díky svému rapovému umění

Prapředek kdysi tolik populárních rytmických her se vrací v remasterované podobě. A je to pořád stejný úlet.  celý článek

Andrej Kiska a Peter Vasterbacka
Slovenský prezident jednal s tvůrcem Angry Birds o hrách do škol

Slovenský prezident Andrej Kiska se na svém Facebooku pochlubil fotkami ze setkání s vývojářem populárních Angry Birds.   celý článek

Sniper: Ghost Warrior 3
RECENZE: Sniper: Ghost Warrior 3 se příliš veze na vlně zájmu

Série Sniper: Ghost Warrior se vždy řadila spíše mezi ty, od kterých se toho očekávalo méně. Mezi vydáním druhého dílu a tím současným však uběhly čtyři roky a...  celý článek

Další z rubriky

Policejní jednotka SWAT při zásahu
Neunesli prohru ve hře, teď jim hrozí dvacet let vězení

Dva mladí hráči byli obžalováni za tzv. swatting, který vyústil až v krvavý policejní zásah. Podstata této nebezpečné zábavy spočívá ve falešných voláních na...  celý článek

Mafia
Nejznámější české hry očima zahraničních recenzentů

Zdaleka ne každá česká hra si našla cestu i do zahraničí. A zdaleka ne každá v zahraničí uspěla. Jaké reakce sklidily nejznámější české hry? Vybíráme ze...  celý článek

Nevhodně načasovaný cosplay Falloutu
Policie zadržela muže v kostýmu z Falloutu. Spletla si ho s teroristou

Ve vojenském oblečení, s kovovou helmou na hlavě a atrapami výbušnin se fanoušek Falloutu procházel centrem města, jako by se nechumelilo.  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.