Donedávna platilo pravidlo, že na co Blizzard sáhne, to se promění ve zlato. Tomu je však konec. Přestože oblíbená firma dopředu jasně upozorňovala, že se na letošním Blizzconu žádných novinek o připravovaném Diablu 4 ještě nedočkáme (viz náš článek), očekávání ze strany fanoušků byla obrovská.
Když pak vývojáři na velikém pódiu oznámili „pouhou“ mobilní odbočku Diablo Immortal, bylo zklamání v sále takřka hmatatelné i přes obrazovky monitorů. „To je nějaký špatně načasovaný aprílový vtípek?“ vyjádřil všeobecné emoce jeden z fanoušků během následného diskusního panelu a vývojáři se dokonce dočkali hlasitého bučení.
To však není nic proti tomu, co se strhlo v online prostředí sociálních sítí. Trailer na YouTube má po dvou a půl milionech zhlédnutí jen 14 000 pozitivních reakcí, oproti 383 000 negativním. A to si ještě lidé stěžují, že jsou negativní reakce zhusta promazávány. Což je tedy jen ničím nepodložená konspirační teorie, nehledě na to, že už je na něco takového stejně pozdě.
Ano, z veliké části jde jen o nepřiměřeně přehnanou reakci hráčů, kteří jen nedostali to, na co si myslí, že mají nárok. Však už jsme podobné reakce viděli mnohokrát. To však nic nemění na tom, že Blizzard mohl podobné přijetí očekávat. Přeci jen Blizzcon sleduje to nejtvrdší jádro hardcore hráčů, mezi kterými je slovní spojení „mobilní hra“ takřka nadávkou.
A tak se milovaná firma najednou ocitla na stejné lodi jako nenávidění Electronic Arts, kteří letos podobně nepochodili se svým mobilním spin-offem kultovního Command & Conquer (viz náš článek).